拍空中全景的时候,是不是不去考虑镜头节点的问题?

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楼主

2015-6-21 15:13:31

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拍空中全景的时候,是不是不去考虑镜头节点的问题?
, f4 i9 j5 v+ [& K; ^) L' f航拍器在空中不可能固定不动,总是在一定的范围内飘来飘去,这样拼接出来全景 会不会对不齐?是不是只有后期来修正?8 y- z2 s" P9 a! t" M% K; ^

沙发

2016-8-26 10:26:29
terper 发表于 2015-6-21 15:13# S- H+ ?; I, t
拍空中全景的时候,是不是不去考虑镜头节点的问题?
- {2 E% x; Q  |9 v) P5 T) @航拍器在空中不可能固定不动,总是在一定的范围内飘来 ...
0 G: q  G9 P& J" P, W
节点错位的主要影响是远近物体位置错开。而空拍基本上都没有前景近景,被摄体可视为平面,所以空摄根本就不考虑节点问题
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2 c1 V7 L5 C) F  D8 b话说我是先玩空中全景很久,近来才开始地面全景的。感觉相比之下空中全景要简单得多,任何能飞上去的人都可顺利拍出不错的全景片,也不需增加任何硬设施,且后期全部一堆拖进Ptgui中就能傻瓜式出片。相比之下地面全景要复杂得多,要增添的设备一大堆,然后还有什么节点、调试、补天补地、变形及手动打点等一大摊麻烦
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来自手机

椅子

2016-8-26 15:28:41
liuqf 发表于 2016-8-26 10:26
8 {- P1 k7 l: q0 w" J节点错位的主要影响是远近物体位置错开。而空拍基本上都没有前景近景,被摄体可视为平面,所以空摄根本就 ...
( |' S% o' O0 G' c1 k
楼上正解

板凳

2016-11-19 17:07:44
空中全景非常简单

地板

2018-1-10 12:44:43
地面拍的确需要技术过硬

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