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拍空中全景的时候,是不是不去考虑镜头节点的问题?

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terper 发表于 2015-6-21 15:13:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

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拍空中全景的时候,是不是不去考虑镜头节点的问题?' w* o& @. o# _0 [5 `
航拍器在空中不可能固定不动,总是在一定的范围内飘来飘去,这样拼接出来全景 会不会对不齐?是不是只有后期来修正?
! C) J" g  a1 s  G# y
liuqf 发表于 2016-8-26 10:26:29 来自手机 | 显示全部楼层
terper 发表于 2015-6-21 15:13
7 N$ s1 e) Y: H& n9 `, e' i拍空中全景的时候,是不是不去考虑镜头节点的问题?4 T9 i- H5 V1 V0 U' K
航拍器在空中不可能固定不动,总是在一定的范围内飘来 ...
2 H) ?! K% o( C
节点错位的主要影响是远近物体位置错开。而空拍基本上都没有前景近景,被摄体可视为平面,所以空摄根本就不考虑节点问题
5 @& U2 @) O! Q/ m& R* J/ {" E* A8 I$ r- P' ?& b/ w  U/ k1 _5 v
话说我是先玩空中全景很久,近来才开始地面全景的。感觉相比之下空中全景要简单得多,任何能飞上去的人都可顺利拍出不错的全景片,也不需增加任何硬设施,且后期全部一堆拖进Ptgui中就能傻瓜式出片。相比之下地面全景要复杂得多,要增添的设备一大堆,然后还有什么节点、调试、补天补地、变形及手动打点等一大摊麻烦
     
明海+ 发表于 2016-8-26 15:28:41 | 显示全部楼层
liuqf 发表于 2016-8-26 10:26
" h* l; ?3 r9 [; o2 `! @$ W4 R节点错位的主要影响是远近物体位置错开。而空拍基本上都没有前景近景,被摄体可视为平面,所以空摄根本就 ...

( E- @1 j) c# A- |楼上正解
来安论坛 发表于 2016-11-19 17:07:44 | 显示全部楼层
330557034 发表于 2018-1-10 12:44:43 | 显示全部楼层
地面拍的确需要技术过硬
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