介绍Florian Knorn全景HDR实用技巧!

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查看54653 | 回复15 | 2013-11-29 04:08:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 老汉姆 于 2013-11-29 04:30 编辑
% m) \+ M, P& l7 }; X2 c0 u* l: c4 v+ @& J8 x, R7 @, R6 k
制作全景HDR图的过程中我们经常会遇到这样的尴尬
3 X' Q/ q) B/ |7 O" w& K2 J 01.jpg
, Q( w) g/ j3 b# C' }- F6 b如何处理呢?Florian Knorn给出了非常实用的方法,下边给伙计们介绍一下。
4 }' C) v6 c) ]" A% M首先在ptgui中输出全景的时候,先输出一张正常视角的,然后点击全景编辑界面上边的
+ C+ Y8 A9 r7 J, L 02.jpg 123数字/ {8 s2 D) s+ e8 f7 t
在出来的对话框中输入
( {+ y( F2 h) h8 r; y5 t0 A; A, T 03.jpg ' e9 k% d1 h+ S0 }# q  k  Y; \  t  e
这样就得到了一张变化了的图片,然后输出(记着输出的时候设置的图像大小,文件格式都一样)。
' d& j( R7 D) i( n; R 04.jpg 2 ^  v' M. g: d2 ?& c
然后在LR中就可以调整了。
/ N& c$ _' B2 U3 T  U8 C2 X7 L% f* u 05.jpg
' `0 i0 o# p) c, D# ]调整一张,另外一张通过拷贝,就得到相同设置的图片。" L; ]" p0 f# p7 X, s. ~3 ^6 U
接下来,重新打开ptgui,先导入变形的图片,看全景编辑器窗口里
8 R/ @3 G1 |6 u4 m 06.jpg 1 b! A# A& h  N% l2 i
这时软件默认是平面图,我们点击上边的球形图标
8 a2 P  R% \. Y& I 07.jpg $ h1 n0 m9 i& e- s5 H' n% b1 V5 w: A- Y
并把下边和右边的拉杆拉到最大# ]. Q4 t5 h& w' q. r
08.jpg ; x& _: x0 R$ j6 d
再点击上边的123数字,输入上边的数值$ A/ v# ]1 k" r
我们在这里可以同时看到原始图像和轴向变化以后的图像: }: q& m9 J2 \9 X; V' Q
10.jpg
) E# Y5 ^! e  l$ }( {1 ?5 p" }6 K然后点击图像来源,把正常视角的图像导入进来4 ?3 {( a0 Q8 w2 e( m
11.jpg   p. H: Z) a; O3 ]" I9 P4 ], O* W
然后打开蒙板窗口
6 `( M8 T& g! ]  M 12.jpg
+ f! g' b' s" A设置蒙板如下& t# u- {9 ^' E& b: ?
13.jpg
) _& C7 K$ \; m$ F回到图像输出窗口: r/ k9 ~" ?' [( Z' `% s
14.jpg
  n0 K1 C2 M2 i2 \调整输出图像大小及输出文件格式并输出
- e8 P1 i/ c- `/ W/ e$ v$ ?! o2 i 15.jpg 6 t. e' e, ^7 c; l$ G- y+ Q% p
最后得到的图像
; S8 M9 ^' E. }; _" b  Y& x: b 16.jpg
+ s  O- S, X7 z. C# N3 ]再用播放器观看) O) S$ D, O# g8 X, z8 X  b! u
Z0ULPLB4T@)QH8G]CS~@6O5.jpg 5 s1 w$ v  l0 X& ~7 B5 l
痕迹没有了。
+ l) U4 l' u' ?0 c# r0 W希望对大家有用
' n) P' x; T) p  @5 r& v$ d# K# L# e; A) T; s
http://www.swfcabin.com//swf-files/1385667761.swf: V4 r! T% j7 r6 }- R! Z

# n; |" l6 x& f8 w5 O4 Q6 H" v) K
procolor | 2013-12-2 13:39:57 | 显示全部楼层
鱼眼龙 | 2013-12-3 21:46:11 | 显示全部楼层
把PTGUI用活了。
% w; j2 T1 ^% @& s) x2 t( S8 {! ^难怪你的图看上去比较自然,没有那种一眼就让人感到很HDR的感觉。
老汉姆 | 2013-12-3 22:46:35 | 显示全部楼层
鱼眼龙 发表于 2013-12-3 21:46
1 T2 q5 V/ H$ y把PTGUI用活了。; N# @  t3 z8 w! ]
难怪你的图看上去比较自然,没有那种一眼就让人感到很HDR的感觉。

+ r# E% j5 v6 f* i5 Y7 C% U用LR调整普通图片把高光降低,把暗部提升,就会出现我开头说的那种分界线。这个方法解决了既想分别调整高光和暗部,同时不出现边缘明显光亮度不一的问题。
hyyz17200 | 2014-3-8 00:23:30 | 显示全部楼层
这个问题我也遇到了,我也想到了办法,更简单。
# i- R; R# S2 J5 i& L& N! h* e直接输出全景图,导入PS后,水平画布扩大到150%,然后复制原图两份,一份左边,一份右边,原图居中,拼成一张新的全景图,合并可见图层。 HDR去吧,完成后再把画面裁切到原来的100%尺寸,完美无接缝,至少我试了可以,哈哈!
7 P% ?8 ]# S- H" c# ]5 \' X$ L# z9 _4 a4 {  G

点评

哈哈!  发表于 2014-5-22 01:40 PM
一人天 | 2014-5-4 09:57:01 | 显示全部楼层
这个暂且留名,待日后慢慢研究
联横合纵 | 2014-5-22 13:39:23 | 显示全部楼层
真是折腾啊,把简单问题复杂化了,何不直接用PS的位移呢。
北呢? | 2014-8-26 16:12:30 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2014-5-22 13:39
4 b# @1 J% A; V' S" ?( a  r真是折腾啊,把简单问题复杂化了,何不直接用PS的位移呢。

3 C1 ~) K4 j  |* p- S0 u; ]联版的方法是正道。
联横合纵 | 2014-8-26 23:12:30 | 显示全部楼层
说是条条大道通罗马,甚至南辕北辙好似麦哲伦转一圈也可到达目的地,在学习的人尝试自己解决方法,总比削足适履杀头而便冠的方法好。例如有本自己未“精通”就去教人“精通”的书,干脆告诫人们矩型球面投影图局部修调时,不要靠边。其实只要有曾经通读过一本PS教程的,都会知道什么是像素位移,就很容易解决移位修图问题,教人时就不至于贻笑大方了。
联横合纵 | 2014-8-26 23:36:30 | 显示全部楼层
用jpg图调动态很多弊端,颜色明暗边缘交接反白只是其中一种,须知8bit的图是没有太多可调余量的,何不RAW有14bit冲洗时一併调好动态呢,直拍出jpg拼图,见仁见智,我还未懂欣赏好处。
guonaldo | 2014-8-27 17:08:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 guonaldo 于 2014-8-27 17:13 编辑
0 f( G; x% _6 g$ v8 @. j, s; o5 L3 b# g
超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不够。最后一步出jpg ,之前不用jpg! U! v8 F  b+ l" m  I- Z  `- V
下面的图 天空部分就是采用这种方法拍摄,让天空没有死白
0 @6 c4 ~0 T# g1 W( ]% Y6 h4 i. O! D$ e' q# X

$ V+ X( t0 f0 J+ ]# w( o
2 w7 ~: ]# N! O! _

点评

高见!!  发表于 2014-11-28 05:38 PM
很好的方法,对我很有启发!  详情 回复 发表于 2014-8-28 10:44 PM
老汉姆 | 2014-8-28 22:44:21 | 显示全部楼层
guonaldo 发表于 2014-8-27 17:08# ]& ^2 ]  a9 w
超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不 ...
5 Z+ N- c& A2 B1 J& r1 }1 u3 x5 J- [
很好的方法,对我很有启发!
* l" p9 Y$ R) k. W' k. t
qifeng | 2014-11-28 17:39:14 | 显示全部楼层
认真学习!!!
段警凡 | 2014-12-23 12:29:17 | 显示全部楼层
guonaldo 发表于 2014-8-27 17:08
' O( U, H8 ]- W& g. @/ {  X& Q超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不 ...
! H& m9 b$ ~* U+ X6 W
全景图下面的按钮是怎么做出来的啊
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