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本帖最后由 老汉姆 于 2013-11-29 04:30 编辑
% m) \+ M, P& l7 }; X2 c0 u* l: c4 v+ @& J8 x, R7 @, R6 k
制作全景HDR图的过程中我们经常会遇到这样的尴尬
3 X' Q/ q) B/ |7 O" w& K2 J
, Q( w) g/ j3 b# C' }- F6 b如何处理呢?Florian Knorn给出了非常实用的方法,下边给伙计们介绍一下。
4 }' C) v6 c) ]" A% M首先在ptgui中输出全景的时候,先输出一张正常视角的,然后点击全景编辑界面上边的
+ C+ Y8 A9 r7 J, L
123数字/ {8 s2 D) s+ e8 f7 t
在出来的对话框中输入
( {+ y( F2 h) h8 r; y5 t0 A; A, T
' e9 k% d1 h+ S0 }# q k Y; \ t e
这样就得到了一张变化了的图片,然后输出(记着输出的时候设置的图像大小,文件格式都一样)。
' d& j( R7 D) i( n; R
2 ^ v' M. g: d2 ?& c
然后在LR中就可以调整了。
/ N& c$ _' B2 U3 T U8 C2 X7 L% f* u
' `0 i0 o# p) c, D# ]调整一张,另外一张通过拷贝,就得到相同设置的图片。" L; ]" p0 f# p7 X, s. ~3 ^6 U
接下来,重新打开ptgui,先导入变形的图片,看全景编辑器窗口里
8 R/ @3 G1 |6 u4 m
1 b! A# A& h N% l2 i
这时软件默认是平面图,我们点击上边的球形图标
8 a2 P R% \. Y& I
$ h1 n0 m9 i& e- s5 H' n% b1 V5 w: A- Y
并把下边和右边的拉杆拉到最大# ]. Q4 t5 h& w' q. r
; x& _: x0 R$ j6 d
再点击上边的123数字,输入上边的数值$ A/ v# ]1 k" r
我们在这里可以同时看到原始图像和轴向变化以后的图像: }: q& m9 J2 \9 X; V' Q
) E# Y5 ^! e l$ }( {1 ?5 p" }6 K然后点击图像来源,把正常视角的图像导入进来4 ?3 {( a0 Q8 w2 e( m
p. H: Z) a; O3 ]" I9 P4 ], O* W
然后打开蒙板窗口
6 `( M8 T& g! ] M
+ f! g' b' s" A设置蒙板如下& t# u- {9 ^' E& b: ?
) _& C7 K$ \; m$ F回到图像输出窗口: r/ k9 ~" ?' [( Z' `% s
n0 K1 C2 M2 i2 \调整输出图像大小及输出文件格式并输出
- e8 P1 i/ c- `/ W/ e$ v$ ?! o2 i
6 t. e' e, ^7 c; l$ G- y+ Q% p
最后得到的图像
; S8 M9 ^' E. }; _" b Y& x: b
+ s O- S, X7 z. C# N3 ]再用播放器观看) O) S$ D, O# g8 X, z8 X b! u
5 s1 w$ v l0 X& ~7 B5 l
痕迹没有了。
+ l) U4 l' u' ?0 c# r0 W希望对大家有用
' n) P' x; T) p @5 r& v$ d# K# L# e; A) T; s
http://www.swfcabin.com//swf-files/1385667761.swf: V4 r! T% j7 r6 }- R! Z
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