介绍Florian Knorn全景HDR实用技巧!

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查看54651 | 回复15 | 2013-11-29 04:08:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 老汉姆 于 2013-11-29 04:30 编辑
9 g* E' v4 ~. X6 K3 }3 H; j9 A: a" [& i; |% ~
制作全景HDR图的过程中我们经常会遇到这样的尴尬( D, b& ]- n1 B) F- b% ?
01.jpg
$ g- l9 w1 c1 Z如何处理呢?Florian Knorn给出了非常实用的方法,下边给伙计们介绍一下。
! |; a7 ]$ e! Z+ h2 ^0 T首先在ptgui中输出全景的时候,先输出一张正常视角的,然后点击全景编辑界面上边的
% @- R  n8 ?  o, M 02.jpg 123数字- H* b- p5 o/ ?$ g, \9 D! t9 P
在出来的对话框中输入
6 V6 j1 t2 B0 c; d 03.jpg
! K" k1 s: W1 C这样就得到了一张变化了的图片,然后输出(记着输出的时候设置的图像大小,文件格式都一样)。$ w, A" T8 e$ ^  Y. c0 s
04.jpg
$ y# L6 M% R' b然后在LR中就可以调整了。; J9 v) l. h( R3 w9 O7 E1 N
05.jpg % F, `7 I8 y- g" W9 w/ D
调整一张,另外一张通过拷贝,就得到相同设置的图片。0 _% k/ ^* K2 U
接下来,重新打开ptgui,先导入变形的图片,看全景编辑器窗口里* e+ y' Q- R; O5 d! w0 a
06.jpg " C8 m4 X6 f( @) x% R
这时软件默认是平面图,我们点击上边的球形图标
* h) C1 f, d0 V9 I/ O/ ^* o 07.jpg 3 p: c+ V) g9 {& L! V2 l0 P
并把下边和右边的拉杆拉到最大/ \8 n9 E$ w) `* Z  W
08.jpg $ ^- s4 [, W2 Q
再点击上边的123数字,输入上边的数值
5 f  ~2 T( \/ h! q  ?; F+ W; b我们在这里可以同时看到原始图像和轴向变化以后的图像
8 h( _8 q$ l/ }. S' Y 10.jpg
3 P" ]( U# O& _0 A9 T* L. K# G然后点击图像来源,把正常视角的图像导入进来
) N# K; I, f1 V+ |6 g9 [ 11.jpg
* Y5 R% @, z% |0 q! c然后打开蒙板窗口+ Z) l+ @2 `; |2 |" n
12.jpg
8 z. \) T5 J1 }5 D设置蒙板如下
' x7 |; |( x. f( @% Z; D% a7 ^ 13.jpg : D7 D5 c3 `8 M6 n9 z1 h
回到图像输出窗口
7 a* W. a! J9 ~6 D 14.jpg 7 a5 P) j3 W3 j/ [6 J
调整输出图像大小及输出文件格式并输出$ A& ^! p8 `9 Q, ~% w4 h
15.jpg & C& [# K) ]4 k9 _6 n
最后得到的图像1 W# ?: J& X+ U
16.jpg
; g/ b. B: m+ @" L* J# M2 p再用播放器观看0 R. r- V. H8 d3 M- h  @
Z0ULPLB4T@)QH8G]CS~@6O5.jpg " X: Q5 Q0 l/ t5 V* b  U/ b
痕迹没有了。
+ l( X+ J) Z1 s/ H" ?7 v# V希望对大家有用
! P0 f1 g4 f, z) m, l( F( J; ]! U
: C1 o/ g4 ^- }7 Chttp://www.swfcabin.com//swf-files/1385667761.swf) o7 A( x: c$ w. o* S4 A0 m
0 f0 F1 K* t  K" [0 }# P* w" Q
procolor | 2013-12-2 13:39:57 | 显示全部楼层
鱼眼龙 | 2013-12-3 21:46:11 | 显示全部楼层
把PTGUI用活了。
7 A$ E0 V4 H( ^: J; ?5 ^难怪你的图看上去比较自然,没有那种一眼就让人感到很HDR的感觉。
老汉姆 | 2013-12-3 22:46:35 | 显示全部楼层
鱼眼龙 发表于 2013-12-3 21:46
8 x' p- r. \  r. a" P8 q8 H' u6 V9 O把PTGUI用活了。
; D$ l) y5 ~5 t( b难怪你的图看上去比较自然,没有那种一眼就让人感到很HDR的感觉。
" j* M) l; c5 e  c8 P
用LR调整普通图片把高光降低,把暗部提升,就会出现我开头说的那种分界线。这个方法解决了既想分别调整高光和暗部,同时不出现边缘明显光亮度不一的问题。
hyyz17200 | 2014-3-8 00:23:30 | 显示全部楼层
这个问题我也遇到了,我也想到了办法,更简单。
+ B" l% r, k$ v7 b# x( o直接输出全景图,导入PS后,水平画布扩大到150%,然后复制原图两份,一份左边,一份右边,原图居中,拼成一张新的全景图,合并可见图层。 HDR去吧,完成后再把画面裁切到原来的100%尺寸,完美无接缝,至少我试了可以,哈哈!0 V  _4 X- f) M* L0 ]0 ^

$ Q+ S. R/ k/ |8 ?

点评

哈哈!  发表于 2014-5-22 01:40 PM
一人天 | 2014-5-4 09:57:01 | 显示全部楼层
这个暂且留名,待日后慢慢研究
联横合纵 | 2014-5-22 13:39:23 | 显示全部楼层
真是折腾啊,把简单问题复杂化了,何不直接用PS的位移呢。
北呢? | 2014-8-26 16:12:30 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2014-5-22 13:39! H* K: }5 o' Q+ z  E
真是折腾啊,把简单问题复杂化了,何不直接用PS的位移呢。

  Q% C- F* W4 w) s  F& M# w联版的方法是正道。
联横合纵 | 2014-8-26 23:12:30 | 显示全部楼层
说是条条大道通罗马,甚至南辕北辙好似麦哲伦转一圈也可到达目的地,在学习的人尝试自己解决方法,总比削足适履杀头而便冠的方法好。例如有本自己未“精通”就去教人“精通”的书,干脆告诫人们矩型球面投影图局部修调时,不要靠边。其实只要有曾经通读过一本PS教程的,都会知道什么是像素位移,就很容易解决移位修图问题,教人时就不至于贻笑大方了。
联横合纵 | 2014-8-26 23:36:30 | 显示全部楼层
用jpg图调动态很多弊端,颜色明暗边缘交接反白只是其中一种,须知8bit的图是没有太多可调余量的,何不RAW有14bit冲洗时一併调好动态呢,直拍出jpg拼图,见仁见智,我还未懂欣赏好处。
guonaldo | 2014-8-27 17:08:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 guonaldo 于 2014-8-27 17:13 编辑 2 Q1 [  q: a* n( P; P' {

# T: p, H, n6 x2 R: z1 i+ n超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不够。最后一步出jpg ,之前不用jpg
5 X0 U& h8 G1 k* d/ y$ l) Y5 t下面的图 天空部分就是采用这种方法拍摄,让天空没有死白9 Y  V$ A3 J* _- w% z  w7 z; F& F

1 C+ O% U& N' r! ~9 t% G
2 X; G9 F* i0 x" U2 Q; X4 G( Z$ k* ]3 K7 x

点评

高见!!  发表于 2014-11-28 05:38 PM
很好的方法,对我很有启发!  详情 回复 发表于 2014-8-28 10:44 PM
老汉姆 | 2014-8-28 22:44:21 | 显示全部楼层
guonaldo 发表于 2014-8-27 17:08
" Y5 s: x$ O  b: n3 ~9 b: h& K7 \超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不 ...

$ d) k& h7 }5 A6 A+ c很好的方法,对我很有启发!
" b9 N- r+ G* A+ r0 L
qifeng | 2014-11-28 17:39:14 | 显示全部楼层
认真学习!!!
段警凡 | 2014-12-23 12:29:17 | 显示全部楼层
guonaldo 发表于 2014-8-27 17:08
* i% B3 g, z% }% ]; x( ]超出宽容度的部分补拍一张曝光正常的,可以分层输出。后面在用蒙版或者通道来修。只仅仅依赖单张RAW还是不 ...
' c( [5 W4 o- o( w. W( i6 R
全景图下面的按钮是怎么做出来的啊
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