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PTGUI 2020年升级记录

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鱼眼龙 发表于 2020-2-10 16:17:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

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版本11.21(2020年2月4日)4 _+ b/ H9 u6 O* K- b
  • 增加了对Insta360 EVO,QooCam和QooCam 8k摄像机的支持
  • 镜头设置选项卡中的新增选项:水平镜像。如果启用,图像将被镜像。在移动和裁剪图像之后进行镜像,因此不影响镜头移动和裁剪的方向。添加此功能,是为了支持QooCam等能生成镜像图像文件的相机。
  • 修复:如果图块的生成尺寸小于最佳尺寸,则在发布到网站生成的图像中可能会出现黑线
  • 修复:使用鱼眼镜头系数非常接近零的镜头参数时,英伟达图形处理器的伪影(“块状”图像)
  • 修复:如果混合模式设置为Alpha混合,并且随后将混合器设置为SmartBlend,则产生“断言失败”错误
  • 修复:使用GPU加速时偶尔崩溃
    & \& v& Y! y; j5 c9 k; @
    8 N' f- J: g6 Q  n1 V2 m& {/ I

" Q. [7 \- I5 N5 r
minyuan50 发表于 2020-4-5 10:40:16 | 显示全部楼层
谢谢鱼眼龙老师!
minyuan50 发表于 2020-4-5 10:41:20 | 显示全部楼层
不知道能否分享这个软件吗?谢谢老师!
fs_2010 发表于 2020-6-2 00:04:16 | 显示全部楼层

8 z" F+ s  o  ~: N. H/ i2 ]) g; I+ N6 ?( G
有关输出的尺寸格式与宽高度可以详细讲解一下吗? 只是最近做的作品输出时图片不是很清晰,而已文件占用空间大,,,感谢你能答复!
 楼主| 鱼眼龙 发表于 2020-8-30 09:38:13 | 显示全部楼层
fs_2010 发表于 2020-6-2 12:04 AM1 W! c7 Z) x  O6 u; s  z5 F
有关输出的尺寸格式与宽高度可以详细讲解一下吗? 只是最近做的作品输出时图片不是很清晰,而已文件占用 ...
# d0 |; R+ H% F
一个图片的放大倍率,是保证清晰的一个基础。( G/ [; h8 s/ j* y/ t+ x1 a& L6 G
因此,PTGUI在输出时,最好选按最大尺寸输出。
8 C" Q5 i: b3 X* A4 c如果已选了最大尺寸,输出的图片仍不清晰,那就要看原始底片的问题了。) |' l( X4 @4 X( i' |) N
是不是拍摄的问题?
 楼主| 鱼眼龙 发表于 2020-9-12 09:39:14 | 显示全部楼层
minyuan50 发表于 2020-4-5 10:41 AM
0 P! ~8 n6 i+ Z2 S/ W; |9 g- y* [不知道能否分享这个软件吗?谢谢老师!

. U4 ?( @& \7 U  z' Z1 w5 b1 P4 _您可以在这里下载:https://www.ptgui.com/download.html
4 ]" P$ F" K7 Y. X+ |$ L! {3 U# v* n* s# f
第一项是付费的注册版
9 _) j5 T( m+ r4 m( i2 }2 A% y( ]4 Q
第二项是免费体验版
 楼主| 鱼眼龙 发表于 2020-9-12 11:00:37 | 显示全部楼层
6 \+ N* e3 `" Y* b$ L5 K& m' H( F
% T) h' `$ h) u$ e' h4 {
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· 版本12beta4(2020年5月13日)
o 输出混合平面现在再次支持(仅PTGuiPro)。 事实上,现在可以在两个可能的HDR工作流中进行选择:要么PTGui首先将包围曝光的图像合并到HDR图像中,然后将HDR图像混合到全景图中。 或者它在每个曝光级别(Blend Planes)创建完整的全景图,并将它们组合到一个单一的全景图(如PTGui11中的情况)。 如果图像是手动曝光模式拍摄的,那么后一种选择将给出最好的结果。前一个选项,即使全景是在自动曝光模式,但单独的混合平面输出是不可用的。 默认情况下,PTGui会自动决定应该使用哪两种方法,根据图像是否在手动曝光模式下一致地包围曝光,但这可以在“曝光/HDR”选项卡中重写。 两种工作流程都支持自动优化接缝放置。
o 暴露融合现在再次可用(仅PTGuiPro)。 曝光融合可以启用,即使是非包围曝光图像。 在这种情况下,PTGui将创建额外的人工更深和更亮的副本,并使用曝光融合将它们结合起来。 这将改善阴影和高光的细节,类似于音调映射。
o 在曝光融合和音调映射(True HDR)之间切换现在可以从全景编辑器的侧栏(以及在曝光/HDR选项卡中)进行)。
o 处理相机响应曲线已更改。 相机曲线必须知道适当的暗角校正和HDR处理,因为这些操作是在实际的线性亮度值上进行的。 相机和原始转换器通常在创建tiff/jpg图像时对线性数据应用色调曲线,以创建更令人愉快的图像。 为了确定每个像素的实际亮度,PTGui需要知道这条曲线,所以它可以‘undo’这个调整。 以前相机曲线是镜头轮廓的一部分,但这不是理想的。 首先,RAW和HDR图像包含线性亮度值,因此对于这些图像不需要摄像机曲线。 其次,当一个项目在一个摄像机上使用多个镜头时,所有图像都应该使用单一的曲线。 因此,相机曲线现在是项目中的一个单独的实体。 每个项目可以包含0条或更多的摄像机曲线。 在“图像参数”选项卡中,可以选择每个源图像的摄像机曲线,或者如果图像数据已经是线性的,并且不应该用摄像机曲线校正,则可以选择“线性。 PTGui自动处理:当加载HDR和RAW源图像时,它们的相机曲线将设置为线性。 对于所有其他类型,将使用默认曲线。 与以前一样,实际的相机曲线可以通过曝光/HDR选项卡中的“自动曝光和颜色调整”过程来估计。 优化需要包围曝光的图像(因为估计是基于曝光差异)。
o 新的“后处理”侧栏在全景编辑器。 在这里,全局图像调整可以在拼接全景图上进行,这以前必须在图像编辑应用程序中完成。 白色平衡和曝光调整滑块已从曝光/HDR选项卡移动到此后处理侧栏。
o 新的白平衡校正算法。 以前有滑块来调整红/绿/蓝通道,但结果是有限的。 白平衡现在通过设置每个图像的开尔文颜色温度(在“图像参数”选项卡中)和混合全景的颜色温度来调整。 后者可以在“后处理”选项卡中进行调整。
o 后处理-调色曲线:这可以用来调整整个全景的对比度,并执行高光的软裁剪。
o 后处理-饱和度:这里可以调整图像的颜色饱和度。 单独的饱和滑块可用于调整较暗部分的饱和和高光的饱和,曲线的形状可以调整。
o 改进的音调映射。 结果看起来更自然。
o 对比和饱和滑块已从色调映射部分中删除。 这些被后处理选项卡中的新的调色曲线和饱和度调整所取代,这提供了更精确的控制。
o 改进了用户界面中的颜色管理:虽然以前的PTGui12beta版本是颜色管理的,但它仍然假设计算机显示器有一个sRGB显示颜色配置文件。 现在,PTGui将在呈现全景编辑器和其他窗口时使用显示器的实际ICC配置文件。 宽色域显示(如最近的iMac和MacBooks上的P3显示)现在得到了适当的支持。
o 现在可以在创建全景图选项卡中选择输出颜色配置文件。 提供一些预设的ICC配置文件,或者可以加载自定义.icc或.icm文件。 如果所有图像具有相同的颜色配置文件,默认情况下,相同的配置文件将用于拼接全景图,但这可以重写。
o 当使用原始/dng源图像时,由于新的色调、白平衡和饱和调整,图像质量要好得多。 来自RAW/DNG的全景不再限于sRGB输出。
o “独立层”的输出现在有暗角,曝光和白平衡校正应用。 这是PTGui11中的原始行为。 以前的PTGui12β将输出扭曲的图像,而不应用任何更正。 随着修正的应用,可以更容易地使用单个层来修补混合全景。
o 现在PTGui在EXR图像中读取和写入颜色配置文件数据。 符合正式的OpenEXR规范,颜色配置文件被读取和写入“颜色”标签。 但请注意,这一点没有得到广泛支持。 许多其他应用程序(包括Photoshop)完全忽略这一点,并假设所有.exr文件都具有线性的sRGB颜色配置文件。
o PTGui浏览器现在是颜色管理,并将显示全景在适当的颜色。
o 圆形鱼眼镜片的暗角曲线(在曝光/HDR选项卡中)的刻度已经调整。 以前,对于所有镜头类型,图的右边缘对应于源图像的角(裁剪后)。 因为对于圆形鱼眼图像,裁剪圈只延伸到裁剪区域的边缘,而不是角落,对于圆形鱼眼图像,实际上只适用最左边的71%的暗角曲线。 调整图形,使右手边对应图像圆的边缘。
o 发布到网站现在生成图像瓷砖在sRGB颜色空间,因此全景将显示与适当的颜色。 目前WebGL只支持sRGB。
o 转换到立方体和创建爱乐圈生成的图像现在包括ICC颜色配置文件。
o 提高放大镜在全景编辑器窗口中的可见性(显示详细查看器的位置
o 改进的元数据支持:大多数XMP元数据现在从第一个源图像复制到全景图。 这包括例如作者、位置、版权信息和自定义XMP数据。 通常,所有XMP元数据都是复制的,除了特定于源图像的元数据外,但不适用于全景图。 例如,有关焦距或图像大小的元数据不会复制到全景图中,而是被拼接图像的适当值所取代。
o 以下额外的EXIF标签现在从源图像复制到拼接的全景图:艺术家、版权、GPS日期、GPS时间、GPS卫星、相机制作/模型
o 元数据现在也被写入Photoshop文件。 以前,这仅限于jpeg和tiff输出。
o 修正:导致PTGui崩溃或显示“断言失败”错误的几个错误。
o 修正:如果实际值低于海平面,元数据中的全球定位系统高度将被错误地设置为高于海平面。
o 修复:批处理生成器中的缩略图没有颜色管理
o 修复:在某些情况下应用数值变换时,全景编辑器将不会更新
o 修正:火狐75中的PTGui Web查看器(发布到网站):全景只有在旋转时才能看到。 静止时,图像消失。
o 修复:由包围曝光的图像创建的HDR图像中可见的带状
o 修复:当在macOS上使用公司许可证密钥激活PTGui时,PTGui不会询问是否应该为计算机上的所有用户激活PTGui。

& w" i0 n( b3 a! o9 S* f& f

, S( R9 m+ r& X# j2 i
· 版本12beta3(2020年2月20日)
o 增加了对LabPanoPilotOne和Insta360OneR的支持。
o 修正:偶尔的碰撞,和‘断言失败’错误可能随机发生
o 修正:当拼接多像素全景时,内存不足。
o 修复:在某些情况下,在混合全景中可以看到硬缝线(例如。 在蓝天或图案化的表面)。

7 k$ Y9 L, x: A  o- e
· 版本12beta2(2020年2月10日)
o 修复:PTGui偶尔会崩溃
) N/ I& o6 b( K/ B/ m$ `. q  m- u0 r
- E- {/ L# R2 q3 }" Y: q- E

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! y/ d4 l6 x, a
 楼主| 鱼眼龙 发表于 2020-9-12 11:04:45 | 显示全部楼层
· 版本12beta9(2020年7月7日)
o 修正:Windows上字体大小错误

" s. ~7 t6 x  b
· 版本12beta8(2020年7月7日)
o 预览曝光(如全景编辑器中的显示面板中,以及遮罩/裁切/控制点中的滑块)不再保存到项目文件中。 下次加载项目时,预览曝光被重置为0。 这是一个常见的混淆源,因为它改变了全景编辑器中全景的亮度,而不是实际拼接的全景。
o 如果预览曝光为非零,则在全景编辑器的侧栏中显示警告图标。
o 绿色指标显示在色调映射,曝光融合和后处理侧栏在全景编辑器,当他们是活跃的。
o 改善暴露融合,结果现在应该类似于PTGui11再次
o 改进了亮度相关饱和度的算法(在后处理选项卡中),从而产生了更自然的去饱和高光。
o 如果相机曲线被优化(使用“立即优化!” 并对相关的亮度相关饱和曲线进行了优化。 高光的去饱和(如原始转换器所做的)现在得到了更好的补偿,从而导致了更好的HDR合并。 可以通过单击“曝光/HDR”选项卡中的“铅笔”按钮来检查优化的曲线。
o 增加后处理选项卡中的Expsosure滑块的范围,从+-2到+-5EV。
o 对法语翻译的许多更正,感谢塞巴斯蒂安!
o 在启动PTGui时按住Shift键将禁用当前会话的OpenCL。 这可能有助于处理GPU驱动程序问题。
o 可配置的找缝精度。 默认情况下,最佳接缝查找是以低于全尺寸的分辨率进行的,以减少所需的时间和内存。 精度现在可以在全景编辑器中的混合边栏中配置。 对于某些全景图来说,增加找缝精度将导致更多的无缝全景图,而牺牲了更多的内存使用和更长的拼接时间。
o 修正:真实HDR全景图中可能的带状
o 修复:真正的HDR全景图可能会得到去饱和的高光。 特别是,在HDR全景中,蓝天可能变成灰色。
o 修复:Windows:在高DPI屏幕上编辑文本或数字字段时,字体大小会太大
o 修复:最佳找缝者偶尔会将一个图像的小‘岛’放在另一个图像中
o 修正:某些项目的断言失败错误
o 修复:HDR合并工件时,使用带包围曝光的集合与非常宽的EV范围(例如,20EV)
o 修复:当为包围曝光的图像生成控制点时,控制点将在链接图像之间生成
o 修正:如果图像包含部分透明像素,则混合伪影
o 修复:对于某些球形全景图,详细查看器将显示-180/180边界+垂直接缝线
o 修复:当切换到全景编辑器中的“编辑单个图像”中的不同图像时,先前突出显示的图像闪烁。
6 M0 n6 X# j! y' F/ V! [3 Z4 a

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· 版本12beta7(2020年6月10日)
o 现在PTGui在Linux上运行! 有关详细信息,请参阅PTGui支持论坛中Linux的PTGui12。
o 创建全景选项卡:PTGui现在显示一个警告,如果没有使用源图像颜色配置文件(例如。 如果使用不同的颜色配置文件,或者加载原始/dng图像)
o 曝光/HDR选项卡:警告相机曲线是否在项目中实际使用。 相机曲线必须分配给图像参数选项卡中的一个或多个图像。
o 新选项:选项-一般-“保持多个面板打开在侧栏在全景编辑器”
o 新设置:曝光/HDR-精度:在半浮动和全浮动之间切换内部处理精度。 完全浮动可用于极高动态范围的图像(例如:当包括太阳的亮度时)。 否则,半浮动就足够了,需要更少的内存,并且是默认设置。
o 新设置:项目设置-“对齐图像”行为-执行自动曝光和颜色调整-但只有在对齐是成功的。
o 自动曝光和颜色调整现在是默认的一部分,作为“对齐图像‘。
o 通过按住Shift键时拖动,所有滑块可以移动得更慢、更精确
o 所有滑块可以通过按住Shift键和左/右箭头键更精确地移动较慢
o 后处理-饱和:右键单击滑块将值重置为100%
o Windows10v1909(Windows November2019update)原生支持暗主题应用程序,PTGui现在使用Windows提供的功能创建一个暗主题标题栏。 以前,PTGui不得不定制绘制整个窗框,以获得一个黑暗的标题栏,但这造成了一些微妙的问题,难以解决。
o Windows10v1909及以后:更好的高DPI缩放。 当使用具有不同DPI设置的多个监视器时,菜单栏和标题栏现在被正确地缩放。
o 修复:PTGui未能用ACES2065-1颜色配置文件加载图像(断言失败)。
o 修复:裁剪圆柱形或等角源图像会导致错误的投影被使用。
o 修复:自动曝光和颜色调整可能导致极非线性相机曲线。
7 N- H# a. m1 P- `+ n5 h  l5 Q3 C
· 版本12beta6(2020年5月29日)
o 修复:可能的断言失败错误或崩溃。
o 修复:全景编辑器和详细查看器中不正确的接缝预览。 对于全景编辑器和详细查看器,找缝器将忽略任何遮罩 接缝不会被正确地绕在遮罩周围。 最后缝制的全景图中的接缝是正确的。
o 修复:“Interpolator:默认值”应该使用BicubicSoft作为浮点HDR源图像,否则使用Lanczos2。 这并不正确,Lanczos2总是被使用,导致工件,例如。 在处理.exr或.hdr源图像时,围绕明亮或黑暗的对象。
o 修复:当在颜色空间之间转换时,不加颜色将被去饱和。
o 修复:详细查看器和全景编辑器在更改后不会总是自动更新。

) _9 W, o2 i8 x: E9 D
+ B/ R" w' o  v: }
· 版本12beta5(2020年5月22日)
o 修正:拼接某些项目时出现崩溃或“断言失败”错误
o 修复:PTGui将在MacOS10.11或更早启动时崩溃
o 修复:如果GPU加速被启用,阴影中可能出现的海报化
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 楼主| 鱼眼龙 发表于 2020-10-16 13:04:41 | 显示全部楼层
  • 版本12 beta 10(2020年9月17日)
    • PTGui 12可在未来的Apple Silicon Mac(通用二进制文件)上本地运行
    • 现在支持Leica M10 Monochrom相机的DNG文件。
    • 在Panorama Editor侧栏中的Exposure Fusion面板中添加了“加载/保存/默认值”按钮
    • 在Panorama编辑器侧栏中的“后处理”面板中添加了“默认值”按钮
    • 更改全景编辑器侧栏中的“曝光”滑块将不再影响主窗口中源图像的亮度。在所有窗口中,只有“预览曝光”滑块仍然可以全局使用。
    • “曝光和色彩调整设置”窗口:“更优化曝光”已重命名为“最优化亮度”,这更正确。前两个选项(“全音”和“微调”)已由单个选项“启用”代替。
    • 修正:偶尔崩溃
    • 修复:Windows:如果“选项”中的字体/图标大小未设置为100%,则菜单栏显示的字体大小不正确
    • 修复:macOS 11.0(Big Sur)下的用户界面故障
    • 修正:自动曝光和色彩调整(“立即优化”)的结果不完美且不稳定。立即运行优化!多次将得出截然不同的结果。现在,这已大大改善。渐晕校正要好得多,并且HDR伪像(条带化或后代化)现在应该大部分消失了。
    • 修正:关于所有源ICC配置文件的“创建全景图”选项卡中的错误警告,即使所有图像都具有相同的icc配置文件
    • 修复:使用DualFisheye插件从理光Theta Z1拍摄的JPG图像旋转不正确
    • 修复:即使在文件格式设置中选择了“无Alpha通道”,HDR TIFF文件也将始终包含Alpha通道。
    • 修正:使用包围式源图像时,合并的包围式图像(如“裁剪/遮罩/控制点”选项卡中显示)显示过亮
    • 修复:在MacOS 10.14及更早版本的视网膜屏幕上使用PTGui Viewer:全景图仅占据查看器窗口的四分之一
    • 固定:曝光融合或色调映射的全景可能很暗
    • 修复:如果项目中包含最低点或天顶图像,则拉直全景图无法正确工作。
    • 固定:某些项目可能会在全景图的右边缘出现可见的伪像
    • 固定:与在全景编辑器中预览相比,在缝合的全景中接缝的布线方式可能有所不同
    • 固定:PTGui可以报告源图像具有不同的颜色配置文件,即使它们是相同的% t+ r5 @0 f; Z. r& ^
  • 版本12 beta 11(2020年9月23日)
    • 修复:HDR(.hdr,.exr)输出:图像的左侧部分可能已损坏或变黑
    • 修正:渐晕校正和相机曲线估计中的几个问题,导致HDR图像,光晕和其他图像伪像过饱和
    • 固定:默认的后期处理设置在进行色调映射或曝光融合时会导致图像过饱和
    • 修复:加载.GPR(GoPro原始文件)文件失败并显示错误消息
    • 修正:在macOS上创建Philosphere失败并显示错误消息
      8 k1 g6 O4 g2 A& y0 [$ d
  • 版本12 beta 12(2020年10月1日)
    • 用于调色/相机曲线的算法不同。新算法给出了自然的外观效果,而无需进行其他取决于亮度的饱和度调整。
    • 从“相机曲线”部分(“曝光/ HDR”选项卡)中删除了饱和度曲线
    • 用单个“饱和度”滑块替换了“后期处理”中与亮度有关的饱和度
    • 修复:曝光融合中过多的噪音/后代化
    • 固定:后代伪像可能会出现在深色饱和色中
    • 修正:重叠图像之间的明显亮度差异可能会导致PTGui估计极端非线性的相机曲线,从而导致图像伪影。
    • 固定:在极少数情况下,源图像之一不会包含在混合全景中,从而留下一个孔。" l7 l  C3 u* Q0 m! V

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