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球型全景拼接完美的关键,是镜头的节点(无视差点)位置的精准。 但万一节点不准,造成的错位怎么处理呢? 方法很多,比如手工在错位处加控制点,比如勾选视点矫正等等。 PTGUI还有一个强大的功能叫做蒙版(mask),通常用于修改局部瑕疵。 0 L4 J8 q' g5 _/ Q) O
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1 _0 E* F% ~ x6 o& |! U8 R近景凸显节点误差导致的拼接瑕疵 由于节点的误差,错位有可能出现在任何部位。7 P5 \$ O# y2 e$ ~
我以前曾经提到,节点误差对近景的影响大,而景物越远,错位渐小。 这就是为什么有时候我敢于徒手拍摄球型全景,而能够在作品中不至于出现太大的瑕疵。 其实,瑕疵是存在的,只不过我用蒙版将它们遮盖了而已。 对于蒙版的具体使用方法,另有转帖详述。 本帖仅就下例的情况,点拨一下,熟悉蒙版操作的读者,一看即明。5 n K8 w$ y+ b: g
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用蒙版将接缝安排在远景 下图是一个典型的十字路口,东南西北四条马路均可由近而远。
+ e) T8 F' v0 R9 A/ x$ ]- h 通过红绿蒙版的组合应用,我将接缝避开了近景,而将这些接缝留着了天空和远方(箭头指处)。 尽量使景物中的主体保持完整,比如一幢大楼,地面上的十字标识等。 天空、江河湖海、草地沙滩、柏油马路、不规则纹理的墙壁、森林等等,都可以容错。) V: x% H8 b7 _( v: a6 i
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2 X4 _$ s# k5 l, [5 F1 |2 p这是一篇经验帖,但不是什么值得炫耀的经验,是因为前期的失误导致的后期麻烦。 重要的事说三遍:节点,节点,节点!
1 e2 w0 p& d' V7 v( q: z) f8 o; o前期拍摄,要注意的事情很多,都必须一一加以认真对待。 除了节点,还有水平,还有相机设置,还有在活动景物多的场景对于景物的避让和取舍等。 前期考虑得越多,后期的工作越轻松。 ( d6 k7 W4 H! d( `! o
下面是最终的效果: |