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什么是视点矫正?全景拼接中有何用?

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鱼眼龙 发表于 2017-10-12 13:44:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

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PTGUI里有一个非常有用的功能:“视点矫正”(viewpoint correction)2 q. H  o1 r8 b
它的主要功能,是将偏离原节点位置拍摄的某张底片,经过透视矫形,完美地与其它底片缝合起来,且丝毫看不出其偏离节点的痕迹。
% K7 u3 L8 f2 ], ?% Z; n
; H$ C+ m" [* ?  S& E5 g  y, L其实熟悉photoshop的朋友都知道,PS里面有各种矫形工具,其中就有透视矫形。
+ K+ q7 t9 Z3 }/ M9 C比如我们可以把斜拍图矫正成正拍图,也可以反之。3 T- K/ d4 l  H& U% j% A: k. C
前提是,被矫形的区域是一个二维平面。. p5 Y/ {0 b8 |
重要提示:视点矫正,仅对于二维平面景物有效!!!
" W- B. _* l7 t+ o2 K- f8 Y
4 m. T- Z' z; a* s1 P: f下图是在网上特意找的一个倾斜视角原图+ C( V0 ]1 y8 ^, N
9d5b439de9261f5706724443c20d905d.png
# m4 ]& D0 ], ?/ k; V5 c/ l6 D% ?% r& V* W# H

. m3 X0 {- F% h$ O' V- H8 n下图:使用PS矫形的结果# F5 E! a- k8 A1 q
f2fff5c5ad46084b280c1be94e6a0040.png
! H0 I% a2 U& P2 ^5 L# h! C# [4 p0 q- j: r5 C# E- }! m

9 }! `- W7 ^6 P. G8 _PTGUI的视点矫正用于斜拍补地
! _+ z+ A, g4 G$ g4 `% C' a, V& EPTGUI的视点矫正原理跟这个是一样一样的。全景的补地有两件事做好了就能“完美补地”:% O  C+ d1 T9 F$ B
1、拍摄补地素材;+ ~: ^  P, B0 Z! u
2、在软件中正确使用好素材。
. p+ ]& _2 B- B' ^2 G3 w拍摄补地素材有多种方法,以前使用补地附件进行原节点补地;
# B. m3 ~# J5 y# u$ N5 R有了“视点矫正”功能之后,可以“斜拍补地”。
1 B+ c5 q% c, X6 [, e% p9 P由于“斜拍补地”在PTGUI里会被错误设置控制点,因此以下图为例,你必须把红圈里的控制点全部手工删除,然后在浅蓝圈里手工加控制点!
$ f+ }1 `% m. A* _) \" k f663bf1a717132bcf174b348ed96c4f0.png ) }# h: `, N7 [

. F0 D& M6 h5 J- h' G+ `& e
5 }: R7 s0 |1 r. L  L. S* u3 [$ B7 I* y, t

/ y' }! S8 |. x) {4 ]- k
* M# T* I; }6 O有关如何使用此功能的实例,请搜索本论坛更多帖子。1 S' p# J; I: P4 z: Y# t# S
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4 C) l1 p; ~- K7 m5 Q! v5 u% Y, \0 {
  b  \1 o6 q: Z9 \
 楼主| 鱼眼龙 发表于 2017-10-13 08:50:49 | 显示全部楼层
PTGUI 视点矫正处理补地图片的详细教程:https://chinavr.net/t/11290/1/1
 楼主| 鱼眼龙 发表于 2017-10-15 09:41:23 | 显示全部楼层
重要提示:视点矫正,仅对于二维平面景物有效!
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