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什么是视点矫正?全景拼接中有何用?

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鱼眼龙 发表于 2017-10-12 13:44:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

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PTGUI里有一个非常有用的功能:“视点矫正”(viewpoint correction)
; L9 }/ }$ ?; C它的主要功能,是将偏离原节点位置拍摄的某张底片,经过透视矫形,完美地与其它底片缝合起来,且丝毫看不出其偏离节点的痕迹。
9 b7 f7 ~  J9 t3 d8 x7 v5 P0 u$ e9 s
其实熟悉photoshop的朋友都知道,PS里面有各种矫形工具,其中就有透视矫形。  o( w  }9 X4 N* N! V
比如我们可以把斜拍图矫正成正拍图,也可以反之。  _% M' h- ^/ M3 ]: i2 p4 Q& u
前提是,被矫形的区域是一个二维平面。6 g, i, A! y- a
重要提示:视点矫正,仅对于二维平面景物有效!!!
5 @/ ^/ b, _6 Z! d3 K; i8 ~
6 L7 s  e9 h) J, B% y下图是在网上特意找的一个倾斜视角原图
3 Z( R/ V: Q8 g/ V) } 9d5b439de9261f5706724443c20d905d.png
* [* E# i$ D; s1 [4 B' {* u" Z, @
0 x! w+ v* m6 m/ f
下图:使用PS矫形的结果: A% q! t) k, i" L, v* H/ _( h
f2fff5c5ad46084b280c1be94e6a0040.png 9 ~! q' ^) ?& X' N# r6 ~; F

) c9 A) F$ _6 t: A3 ?0 C& L0 C$ r+ G
. F' k: b: Q/ B2 ]" f) o8 K8 fPTGUI的视点矫正用于斜拍补地
$ Q* d2 D+ @1 c" fPTGUI的视点矫正原理跟这个是一样一样的。全景的补地有两件事做好了就能“完美补地”:
" N/ i2 r; e; J" c+ S1、拍摄补地素材;
7 z! P4 ]' y" S1 w2、在软件中正确使用好素材。
6 l3 X  g0 }% ?4 R8 G拍摄补地素材有多种方法,以前使用补地附件进行原节点补地;$ g" i( D! V& p( ]3 O' n7 ]
有了“视点矫正”功能之后,可以“斜拍补地”。9 q1 A' Q1 g6 P7 M! F
由于“斜拍补地”在PTGUI里会被错误设置控制点,因此以下图为例,你必须把红圈里的控制点全部手工删除,然后在浅蓝圈里手工加控制点!
6 ?. {  `: c0 W* B3 ^1 L& L f663bf1a717132bcf174b348ed96c4f0.png
/ e1 u! T5 j$ Y: D' {. d+ U; `
- X: c+ z) G3 D5 {) f6 y- |5 `; Z2 ?
* B6 T7 Z( [# V3 X/ L- P; G
2 |4 a1 o4 @* U) J( o

+ p$ {5 |: Y, q% n& M& ]0 s8 H: U有关如何使用此功能的实例,请搜索本论坛更多帖子。9 n0 ^/ C5 _  m+ S; I
1 d( Z1 Q2 b) M9 }4 u

; Q/ E/ k" n5 _" ]( Q( _8 T
4 y  h' l. Q' q& S/ n8 w
: B9 n  _# ]  `- z8 @5 {
 楼主| 鱼眼龙 发表于 2017-10-13 08:50:49 | 显示全部楼层
PTGUI 视点矫正处理补地图片的详细教程:https://chinavr.net/t/11290/1/1
 楼主| 鱼眼龙 发表于 2017-10-15 09:41:23 | 显示全部楼层
重要提示:视点矫正,仅对于二维平面景物有效!
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