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什么是视点矫正?全景拼接中有何用?

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鱼眼龙 发表于 2017-10-12 13:44:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

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PTGUI里有一个非常有用的功能:“视点矫正”(viewpoint correction): I. R; D" e5 e5 `
它的主要功能,是将偏离原节点位置拍摄的某张底片,经过透视矫形,完美地与其它底片缝合起来,且丝毫看不出其偏离节点的痕迹。
8 `" r! D7 g& V, b) D  ~* p, U. z  f- a3 u; s
其实熟悉photoshop的朋友都知道,PS里面有各种矫形工具,其中就有透视矫形。' X, ~( X& w$ x" B" y  S
比如我们可以把斜拍图矫正成正拍图,也可以反之。
  o$ Y+ I$ {# D# D  B6 \+ j5 ]" Q, ]  l前提是,被矫形的区域是一个二维平面。! }3 m& _: n, L
重要提示:视点矫正,仅对于二维平面景物有效!!!
! o1 X! P' [" X: s* {. H% |+ \/ u( v0 x1 \/ ^3 ]
下图是在网上特意找的一个倾斜视角原图$ W  @8 K2 m5 L' L3 X0 {+ n0 D
9d5b439de9261f5706724443c20d905d.png
0 h* ~, B! D. X. v+ g/ |$ O6 x# l3 Q& H) b0 p

/ v  {2 t$ J2 K" w下图:使用PS矫形的结果7 z: b2 v) {6 v; R
f2fff5c5ad46084b280c1be94e6a0040.png
, d) |1 d4 T9 z( ^7 ]' E$ N7 F5 }0 ?: t+ ?  _1 L8 [' ]# q9 }
) e- v* y, s: {* S" b" z( z- `$ L# j
PTGUI的视点矫正用于斜拍补地
! |) r) t) L( u& l; h0 FPTGUI的视点矫正原理跟这个是一样一样的。全景的补地有两件事做好了就能“完美补地”:
; s% C7 \2 A3 e$ M1、拍摄补地素材;; J5 h$ I- k/ w( J& w: n& M
2、在软件中正确使用好素材。! U2 E- w* h# D$ G
拍摄补地素材有多种方法,以前使用补地附件进行原节点补地;
% K: x$ K2 _! V1 P# ]有了“视点矫正”功能之后,可以“斜拍补地”。
5 P' u1 U2 y# M. s. ?4 y由于“斜拍补地”在PTGUI里会被错误设置控制点,因此以下图为例,你必须把红圈里的控制点全部手工删除,然后在浅蓝圈里手工加控制点!
( |5 U# a/ A0 W5 B8 Z f663bf1a717132bcf174b348ed96c4f0.png
4 C0 A/ m- I6 \5 E4 v( A9 ^8 a+ G! ^: |- a

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有关如何使用此功能的实例,请搜索本论坛更多帖子。
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 楼主| 鱼眼龙 发表于 2017-10-13 08:50:49 | 显示全部楼层
PTGUI 视点矫正处理补地图片的详细教程:https://chinavr.net/t/11290/1/1
 楼主| 鱼眼龙 发表于 2017-10-15 09:41:23 | 显示全部楼层
重要提示:视点矫正,仅对于二维平面景物有效!
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