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PTGui 11 的新功能,文章是相当地长,老鱼这里只挑选了一些“干货”翻译了出来,供PTGUI潜在的用户学习之用。PTGUI是1996年成立的荷兰新房网络服务公司,于2001年推出的一款基于PANOTOOLS开发的拼接软件,16年来,PTGUI勤奋升级,功能越来越强大,但界面风格始终没变。
/ {- ?+ d1 T) j. M- ?而这次11版的升级,对界面做了重大改观,宣告这次升级具革命性。
* ?1 f5 }+ R4 k7 {8 d+ U然而相比历次“常规”升级的少则仅两三项,多也不过十几项的改进来说,这次的“手术”,刀刀都是切在深达骨头的位置。1 E. Y* {) Y0 R- `, ~4 n1 j+ o
看看下面这些功能改进吧,熟悉PTGUI的朋友会感到兴奋的! f" [. q1 b2 i1 ]3 F+ I
. d; ]1 E1 m, I- M' G7 |, h我加了几个小标题(红色大字),不一定贴切,只为了阅读的方便。% Y3 L% k( f p3 K7 c0 B
1 H5 p3 ?" c/ z+ Z6 ]界面的改进
, S+ f* z" F9 APTGui 11采用了折叠面板,以便在你选择工具时,不会占用前一个屏幕界面。
3 E3 K& D5 w; _; T+ {) m5 T e你所熟悉的那个位于界面顶部的工具栏,被移植到左侧的一个垂直面板上,这更符合当前一些主流软件的用户界面的概念。
/ ?7 O& z/ ^8 ` N* ^侧面板在不需要的时候也可以收起,以便腾出更多的屏幕面积给你。
6 ?7 L, o# g2 [# T在控制点选项卡里,以前的图片序号,被换成了缩略图,令你一目了然。
]& E6 N, X: ?0 q6 R5 @- n* oPTGui 11与视网膜屏幕全兼容,并且支持Windows系统下所有高分辨率显示器。
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HDR处理更智能
% _# Z7 k# n, J& P$ j在11的Pro版里,对于HDR全景图的处理能力有了很大的提高。, K' K% @; D( p4 i* ?; K
一组包围曝光拍摄的图片,现在都可以被视为一个单一的图像来进行处理。
% d2 o+ ?" I( } ?) J4 p- B$ F每一组包围曝光的底片,变成了由一个单一的曝光为代表的融合图像的缩略图。
9 x4 i' M- P. d例如,你是使用每方向包围3张,一周拍摄6个方向,那么在软件界面你就看到6个图片,而不是3*6=18个图片!; K3 g$ `8 a: ]
控制点选项卡里,同步显示两组包围曝光图片里的所有控制点。/ F9 @( ` u8 z* N0 C: _
当然,你也可以利用快捷键查看单个图像(PC机快捷键Ctrl + Alt +上/下,苹果机快捷键CMD + Alt +上/下)。3 J' m. N( e; Z8 l- l( F, N2 a1 L
图像参数屏幕可以折叠收起,以便可以显示包围图片组的图片,或者展开显示每组中的单个图像的参数。
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核心算法的改进
6 v' w) U+ f" |9 Z' V: L全景编辑器和细节查看器,现在使用了与最后渲染完全相同的拼接算法引擎。- M2 G$ I) l6 b5 q' m9 U
这就给出了一个真正的“所见即所得”的全景预览,并实时地根据屏幕的分辨率进行恰当的渲染和抗锯齿处理。$ n& ^, c: t' p! r; K! l
再也不会在全景编辑器里出现“模糊预览”,或在细节放大查看器里出现的闪烁和卡顿!. G+ j! W5 N! A% h# u
在PTGui Pro 10,HDR全景编辑时会有些功能受到限制,而在11版不再如此,您现在有了一个现场色调映射的或曝光融合的预览。) J* j6 H3 ^: @9 l9 _
HDR设置现在既可以在全景编辑器中,也可以在可折叠的侧栏面板中进行调整。
& ?& j# G# }7 g7 N! B% Q全景图编辑器和细节查看器的这些改进,是受益于OpenCL GPU加速。% M% s; d) S/ E8 g+ @% Q; }) V, b
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底片元数据识别的改进
" y2 I3 v" W3 _8 P) ?EXIF元数据的解析也得到了提高。
5 M% a, L6 l5 X/ y1 v" QPTGui现在可以读懂大多数制造商依赖的“制造者提示”;它不仅决定了焦距,在许多情况下,也是镜头的实际品牌和型号。
4 ?$ I ~+ H) y/ \! c+ ~: d' v$ \镜头参数将被正确地初始化,而PTGui 10有时会错误地把广角直线透镜当作鱼眼镜头,或反之亦然。9 N1 a9 q- W$ K" Q
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说到镜头,PTGui改变了镜头数据的参数化:与以前旧版本是根据镜头(直线或鱼眼)的水平视角焦距的表面特征来确定算法相比,PTGui 11采用的是存储镜头焦距参数。) Y- x5 g, o4 ]; ?, V
镜头偏移(即透镜光轴的偏移)现在被存储在图片长边和短边尺寸上的相对偏移量,而不是绝对的X/Y像素偏移量。& C0 G! F9 F) x0 f5 N
这两个改变,最终使得在同一个项目中,混合处理竖图和横图成为可能。
: [/ p; D6 L2 q1 Y7 W要说明的是,相机竖拍时,PTGui需要知道相机是顺时针或逆时针旋转,以便按照各个图片的正确方向来计算镜头位移。3 s. z0 D* F' ]9 V( I6 j
这项功能可以在“镜头设置”选项卡中选择。% L2 n/ X% B+ v: ` _; ^' {
, s0 F1 U3 O9 T' p7 z鱼眼镜头方面,PTGui 11引入了一个新的鱼眼投影参数K(详见下面的公式),让它完美的模型实际鱼眼投影(等距、立体、正射和正立方体)。
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性能的提高和体验的优化) H2 b9 n6 e$ ~) D$ y
- 图像序号数字现在是从1开始,而不是0。
- 平滑缩放控制点,裁剪和遮罩标签。Mac用户可以使用捏手势来缩放。
- 通过在源图像选项卡中拖动图像,可以重新排列图像。可以同时拖动多幅图像。
- 批处理列表文件现在在标准版本中也得到支持。此前,这是一个PRO版的功能。
- 对于AMD的处理器在Windows GPU加速在64位模式下运行,允许使用超过2GB的内存
- bigtiff支持!Gigapixel之类超大像素的全景可以输出为.tif格式,不再局限于PS图象处理软件专有的PSB格式。当生成的全景图片超过4Gb时,软件会自动生成BifTiff格式。
- 减少内存的消耗:在PTGui 10处理大尺寸全景图时,所有图像会在内存中加载(随后交换到磁盘)。而PTGui 11只在内存里保存缩略图,需要全尺寸图像时,才加载原尺寸图片。
- OpenEXR库已经更新到V2.2,改善了与其他应用程序的兼容性。
- PTGui现在是一个单进程应用:多个项目可以同时运行在一个单一的已打开的PTGui程序,在同一进程里进行批处理拼接。但目前在Mac机上暂未实现。
- 改进的处理能力:对称的全景,PTGui 10会被对称的房间的中心图像搞混,它不仅会在重叠的图像上放置控制点,而且会在房间对称的两侧设置相似的特征。这就造成了全景的混乱。PTGui 11版的对齐函数处理算法更聪明,能够给出一个完全正确的全景图片。
- 添加了使用简单alpha混合,而不是默认的多波段混合算法的选项。这对于组合非重叠图像(如多波段混合导致缺陷)的立方面非常有用。当拼接32位HDR源图像时,alpha混合可能会得到更好的结果。
- PTGui的独立全景浏览器现在使用Lanczos插值,因此能得到更清晰的预览图像(而以前使用的是双线性插值)。
- 新的菜单选项:“图像->选择->混合平面”,选择所有在一定范围内的EV步长的包围曝光图片。这取代了在“创建全景->高级->EV”选择按钮。
- 全景输出大小的设置,可以用百分比,或像素数。在改变了视图投影或视野FOV之后,软件会重新计算全景图的最佳尺寸。
- 遮罩选项卡中的两个图像的滚动条可以同步联动,就像在控制点选项卡中一样。
- 优化器现在为视点优化提供了3种选择:重设/保留/优化。重置禁用优化,并将视点参数重置为0。在此之前,必须手动禁用视点优化后手动完成。
- 控制点生成器现在也支持等矩形图片(即宽高比为2比1的全景图片)。
- 控制点生成器对于32位HDR源图像的处理表现很好。而在PTGui 10里,是经常需要手动添加控制点的。
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