球型全景,在浏览时是球型呈现,保存为文件时是一个2:1的矩形图片。这个矩形全景图片的平面呈现,除了正垂直线(如建筑物)保持是直的,所有其他的直线全部变曲线,越往天地两极走,拉伸变形和直线变曲线的曲率越大,而且是渐进式的变大。, o! V, g' J; [5 e
) z4 \" ^% E( t# p' d% ~
人靠肉眼很难把握其变化。因此我们只能借助各种专用软硬件,并在拍摄时尽量采取某些措施,避免后期的麻烦。
% k6 r0 ?& g- b( U, G7 ?
! |" j5 M3 I* n3 |拍摄措施:手持补地、斜拍补地、对角线拍摄、俯仰拍摄(在天地极交汇)、节点前置镜头下俯(高杆免补地法)……9 B7 T* R- `$ x" Y2 Y
硬件措施:补地附件……' `7 e# g4 u: O4 E8 r
软件措施:利用PTGUI、KRPANO、PANO2VR把拉伸的天地极变成正平面图处理
- ^( r" W! n$ M7 J# @5 Q, Y6 Z* I, v1 a |
如果我们能直接在PS里把天地修补好了,马上就会有大量的手绘全景画爱好者出现了。
i m% m3 m1 u3 z而目前还很少,国外只有荷兰的蒂莎是真正的手绘全景画家(今年维也纳VR大会上有她发言)。* }# h0 \4 B: T/ @! r
而其它的所谓全景画,无非只在地平线附近有自然景物(非直线建筑物),在六面体各面交接处是空白。
0 k& y7 s7 q. {& f( Z' _" }& R2 Q* R( v* Z
2 D6 X6 n( c {$ `; X( p! G+ S
2 ]3 {/ b3 {& a$ c* ^% u
& M* K/ O+ ~; ^6 [: G; K) X8 q) \7 v. j% m. G- V
|