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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。+ ?. g) U- H$ Y( w& d
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
/ ~; w9 s, t2 H5 [5 x拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。- ^1 \; m' X+ u3 o* L
' T3 h! G+ V- e1 M4 k1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
* Z# g" I+ ~- s; h2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。: n9 t% a4 j# V; _
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。" Z# U" m5 G8 [% G5 [; _
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
+ n- N2 p& Z# D: v+ Q用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。1 a& g% q8 _- ~6 ~ h
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。) b. G. h2 Q1 _) @
焦距越长,拍摄的张数越多。
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7 _7 E+ y& N5 @) q! U为什么要用节点云台? {" E1 y, K( h, ?5 Y3 R5 d( I- h
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。- f) Q& J6 \0 m/ l% i7 p
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
) W' D, [/ g3 W# l# i: s% S节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。2 T7 B ?6 t9 g4 w+ l7 p4 b
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1 Y! j! X6 g% t8 B拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:" X v8 N8 U; m$ p* D
1、鱼眼镜头光圈固定在F8. H5 L. q% \; U
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻); k( {* Q% P8 b" e- C: E
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
0 J/ W# \$ R: K" }# y: o$ o4、白平衡(可以用白板或灰板测定)- a- @2 \9 p; j C ^
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘/ l: Q4 n1 r! ]
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