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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
$ k; u7 z( B8 O作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网' W9 n' a% M. @2 h( k( B' F
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。1 e7 U: s! E6 H% p1 t& f2 `, z
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
% ^* Q. G2 {2 G- ^% c2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
- ]% W7 s/ A5 t9 d* h% D3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。# \3 A' g5 s3 S" a1 U
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。# ~! `2 r% O( E/ \* I1 s3 M5 H R
( {: A" }6 u, G3 O为什么拍摄需要鱼眼镜头?
8 L" k- c% [$ d7 ~1 N/ d( f) V用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。3 k% ^# J( ^- j% N
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。. j( S) K2 X3 X! h
焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?/ j- {+ h9 R2 _$ w1 w
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。6 a1 [0 r4 K, m: e2 j: J! q
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
1 r9 H/ h, N9 w+ N节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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' }# F' N7 V! i9 C; c拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:, d, M2 a& L6 G: T0 r
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
" y* O1 F% T' k, l9 O# Y2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
. T1 a( _9 R+ K6 D- X3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
( H7 X6 Z' {) ]+ _4、白平衡(可以用白板或灰板测定)# K2 E- B/ P& R3 l" H4 I9 c
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台0 e" \$ E( N! a6 ~ c, a
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! K) |3 l# A# D! O y0 \+ h, V* W F超级精确的定位分度盘7 M' ]% \+ `) K; |- q( Z2 j
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