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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
* _2 e" R9 F4 h% p" E' v作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。; |# p! B+ [2 R( s" s# |
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网9 s! f& k6 G9 q' v" |
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。* W1 R0 e7 r" U1 d, x6 {. U% r
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。( D1 M2 p; }: \: x+ @
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。% I# ]; |/ X" g* z
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。/ \! F% h! o7 `: j
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头? r9 t. q8 t1 T1 X2 t
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。/ L k# k; Y+ u# P
焦距越长,拍摄的张数越多。% c5 u2 \0 O; ^% B! q
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) F0 \ G: c9 I为什么要用节点云台?
! D" z2 F7 W: K' X节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。- b/ M4 _, `: b; ]
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。- h" N) f5 B- `9 e! Z4 x0 N
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:8 f+ M) m7 ]: Y
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
5 t3 e& N$ f( o5 U/ W/ D J2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
9 b% z1 _" g9 S3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
5 j* H; W% A9 c( {6 M4、白平衡(可以用白板或灰板测定)/ _8 |* Q4 p; m; `
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台
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. |1 q9 g4 f( M/ ~/ j6 h D7 ]超级精确的定位分度盘+ _- L* w, k) H! G
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