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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
* X Z$ G9 Z8 @作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。! |' b7 k. n* o% h! c1 W
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
( ]2 q$ {6 p: [2 Z& r拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。+ \, C% B5 _: [: h4 @
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。. k. r, E& i" d. O7 w6 }; r
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。/ s1 v2 ~6 e/ W, f; Y+ N
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。2 v. a6 u) B( E- M$ h; U# \
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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, f* q2 I0 x, M& ?: j* \为什么拍摄需要鱼眼镜头?
! g) P% F+ |0 H用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。* \1 R0 {5 G* l5 \3 j5 S
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
; u q6 @ D o6 [焦距越长,拍摄的张数越多。& E" m& o9 z+ M7 t; |& f
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( b. c g V' U! x' ?为什么要用节点云台?
3 k% v! `9 N# ^) E$ `" t3 n! q节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
2 k( G$ o( _$ g/ [& A9 f全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
# S4 p: E( g1 N. y" _) j7 _8 @节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。8 y9 v) c8 r. c# x* e6 k, e+ q
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:' @3 ^" e' @, V! L" r
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
& l) e- i/ E5 u( j+ p$ \) x2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)$ C7 d5 a7 X% ?4 J4 i) f
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)( [3 x6 s, r/ g4 H
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
; l+ Y' i! h1 K1 r' W g" Y5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台/ @; z) u/ r" O! B8 p" e
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: ^( _( i/ v+ Q! [! e超级精确的定位分度盘/ k7 ?8 G- ? t8 H# n% d
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