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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。7 }7 A q0 B4 _
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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% N) }! E9 h$ h; E/ z/ G实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网0 h% x; y7 t: r1 j. r. |$ K
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
, O" s0 i6 S+ V9 v: n) f5 S2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。/ g5 o; i( v A6 t; [5 j
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
9 Y& Z! j% o/ o9 A+ g4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。0 U# {# J; H$ m( p& ?0 B7 Z
& C# b/ l: k1 [为什么拍摄需要鱼眼镜头?
* M) W! A) E1 T用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。4 D; s7 _, k( {) K
焦距越长,拍摄的张数越多。: Q" J" `( Z/ e. h5 k& m( K; Z
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为什么要用节点云台?
. M, I2 e b+ l1 J2 S5 B节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
) v9 V' w& w& a, ^6 i$ ^% C全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
3 E/ h. N* C/ ] T- g节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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# D O! S7 v4 L; f) N拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
* V" _/ P, K, x) r! Q6 n1、鱼眼镜头光圈固定在F8/ }" m1 x" T, C& e/ I4 I+ |1 W
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
) ~: X& A& Z: w$ l7 p3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
% J' J2 v. c# I0 b4、白平衡(可以用白板或灰板测定)4 O. B* ?, H$ ^, g( V
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)% `5 D( a2 {' G5 T' N9 Z
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8 f6 N1 a2 m6 M" z9 ~5 QNN6型全景云台' l3 y+ n2 l' I
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超级精确的定位分度盘
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