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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
: J% ~8 L6 X; f5 L/ q作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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) n9 y: ]- h# w) N& g# ]实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网" }6 [7 u& O- J! H% p: d
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。3 o0 V3 h: ^/ u, ?
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
, \$ F, R' h4 Z j" n2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。0 ], b0 K) O' w9 A) R9 e
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。2 C6 s" y% h9 U' @% R: u0 }
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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# Z, k3 e- V; m0 w5 n2 W: J为什么拍摄需要鱼眼镜头?
, S! }" V2 Y/ @6 D, O% |( H用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。$ [' I! c9 V6 w3 I# T# n9 t! x: c
焦距越长,拍摄的张数越多。# ~( y4 G2 L) w
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, {8 d" A; M6 e( U- n为什么要用节点云台?4 ^4 J8 j3 f3 ]4 \# U1 l+ e/ X
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。& B) U* `4 [( j. q. R) Y
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。7 O% }9 d) j% q6 s' H7 h
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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% a% W8 z/ e! A2 { h拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
, |/ R" N) h; I* y; X" y1、鱼眼镜头光圈固定在F8) N, w9 W2 A5 H# X! Y6 f" r
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)8 n7 c7 J0 L9 L' H1 c: f. F5 t
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)7 t* ?! M" @% ?% j
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
: G2 Q$ _) I% v/ H6 q$ T5、快门速度(包围三张,步长+/-1) V7 o T5 @* G8 x6 x9 I4 [
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' |3 z- G- `+ W0 fNN6型全景云台# I$ n3 L- S8 n- u
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超级精确的定位分度盘0 b8 |1 j) d+ Q- c5 @3 g
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