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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
9 Z l% s, K$ T( f# |! s5 v作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网 E2 E' q! z7 ?8 A
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。( A. \) z7 D) o. Q. L p- A3 [
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。+ [. `; s9 x3 W; a4 `8 A
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
1 Q. o# \+ M; V. K0 f3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
; @, {3 R' S* U& |4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。/ d9 \: i4 D" w: n
; m) z" F0 \* {9 {% n! \# |. ~为什么拍摄需要鱼眼镜头?
+ e6 z3 z9 E/ E5 L2 v/ |! L用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
( f& v3 M. |$ N" i& T) A/ Z焦距越长,拍摄的张数越多。
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/ P9 V+ o7 h4 |9 `3 ~( O' W为什么要用节点云台?
! ]* d9 Y7 X8 F) J2 Q& v节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。 H8 u/ L% E# W) E( ]* {8 k
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
' g9 z; o4 e) `& L$ V节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。: Z& Z! I5 X& ^( G9 C' @
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7 _! A, | u3 }+ L拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
8 X; G$ l+ D3 |/ k' `& }1、鱼眼镜头光圈固定在F8
$ F3 v3 j7 F# @: t" j! Q2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻) x( ^2 A8 v: ?- K3 W6 [
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)2 {9 ~+ m9 Y& @1 U3 T6 G6 }- @
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
6 g0 M8 w: p7 y5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘2 h; \0 c5 f* l/ B) q6 E
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