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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。$ J' c2 }& X" V# U6 y% D
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。( ~7 _. t& N+ a8 o; h% N
0 S3 Z9 a+ s h6 B' b, Y实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
$ r. j3 G; H" N0 }$ h8 w/ n拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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& E: l8 d+ ~7 |1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
" R! }1 S( Y* |% {2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
8 y- P( K4 C2 j: d3 X* g3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。 h, e% F* i# z7 d% D8 M
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?' p# l% z7 J3 p" X; Q" t# N% R. D5 t# v* L
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。1 O0 H! Z9 q; S# o/ L+ I
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
, i6 r5 N. l; S& r0 u/ b焦距越长,拍摄的张数越多。
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- o: C+ ?3 }) m1 t为什么要用节点云台?
6 ^3 h) g" c7 r1 H$ l节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。8 a0 z, V9 n8 h! _7 a3 I/ p
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。/ F' U1 W# c! ?, y! @' r- O5 h
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。/ y* e1 ?) g( x1 e- ~
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:/ w. n6 O/ \ j1 n \( o( U; |
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
# q; K" `$ w, W4 e2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)5 o. T M, U0 }8 X! C9 T' k
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)6 t& e- b" U; P' y$ N- W
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
0 _$ I' b2 a% D' c5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台
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7 W, e: N: ?3 W3 v7 e7 q& x超级精确的定位分度盘
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