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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
2 E: f1 `2 ~8 T' l% K" d& g作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。) U- u: \! A: R& D9 Y i/ N
$ Z5 f, }. C; i& V. m* d" q. m& ^实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网* h1 ~" f8 k M" E
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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4 ?6 y& P. V* Q _+ L9 G1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。$ d. {5 c! I% h8 j$ p
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。. t. Z3 ?5 W* ]9 I
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
8 i! E: p( m& y4 Z' {! R d4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?) F: p4 D3 _: m! h6 U2 Z5 i
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。" h. K. i! L0 F( M, w- V/ b
焦距越长,拍摄的张数越多。, p1 v- D5 y" f* i; M$ C
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. {- |5 \4 g" `' P0 D为什么要用节点云台?% | S: V* B* |; i$ t. t) V' e
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。0 t6 M0 w: I# h5 \" O
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
6 }+ `/ ^# n1 [/ L2 j8 i节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。0 k% y. u5 f3 P v% Q. A
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/ L m8 h! v5 M/ Z拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:. ^% m; |4 X' `( i8 G+ e( a
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
6 C) w9 [) s/ \: y2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)0 o! W1 C& v+ B
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)* v2 Q7 ~1 _* n ^7 L
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)* [0 m C8 G& `! U$ ] B t
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台2 `% E0 U( W7 o# v5 `
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6 h7 f3 M+ ~, w3 u; P超级精确的定位分度盘- X; n2 h5 [$ B
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