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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
& V. C& b4 N5 V+ n( t+ h& c& v作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。- S, D6 \$ X" _3 S8 g4 m
0 ]8 A# k- i+ G" v% s! m, H5 z实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网0 [2 N$ l* ~* e Y% G W
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。) N0 u2 a8 L9 f& t. L
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。) [# n6 I; N l$ v, h. F) W
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
& N% x' Q: d6 P3 k: j3 U/ s3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。; S( M* ?1 g$ r! ]/ g. z
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。) c. ]3 a/ b. V- W9 ^
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?/ K8 k# b s( |8 m1 X4 A& E6 P1 C
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。# F6 M" s7 A: e2 l8 R, ]4 a6 r
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。* Q( s6 g7 d* N) F4 }: S. y
焦距越长,拍摄的张数越多。2 S7 C+ E: x/ X. X9 z* W
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/ z- y( X6 j; i% ^1 u为什么要用节点云台?
2 g2 H, H4 r; N& B% l; ]; r节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
# ^6 @' S( N+ |- o# ?! X5 ]全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。% c" t/ Z. E w3 _- R1 s" T. M
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定: R: L2 s$ C& U2 `, D+ _2 R9 K
1、鱼眼镜头光圈固定在F88 P N9 j! r- P& e7 ]9 Y
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
$ L, ?, Y* d: n3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
+ Q) J4 n: N0 y; e4、白平衡(可以用白板或灰板测定)# j. n* j. C6 |) x/ a6 H
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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+ n, B" q6 x- X! jNN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘 \5 M0 T! v2 ]6 z- v. `/ i
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