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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
& [8 y; O; w& ?6 e! A, p作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。6 v: [1 L1 |7 X4 k8 A7 F! X
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
" J# y0 d0 N8 a4 V& ~% f拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。( M, d8 w# v8 b" y1 t
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
1 ], ~0 W, O6 b$ I# {( ] z3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
8 g' z$ {* e7 k* c4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。0 g, t. g2 J; Z# R# \
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
7 o% ]+ _9 f3 W n# E' Z5 _用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
7 A4 x( r$ u& t. Y G* R焦距越长,拍摄的张数越多。3 w( q. G# B( J: i( g! _; c! F
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为什么要用节点云台?3 n- \* p; a2 M' m: r: b8 q+ o! U
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
( p$ c! n0 s0 n% [( Z. G1 X8 F全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
2 Z- o2 M2 X' A+ b! y. K5 C节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。6 \: V& b, ?6 X+ m+ f
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:) s3 V2 C6 A, d
1、鱼眼镜头光圈固定在F80 c d% a, }; O+ G( L7 _( Q
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
( d3 V- K* G" C, N, |3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)! h: I: G, `3 I, w* c
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)7 c Y/ t, E7 Q$ r' ?$ P- G; d
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)/ y( i5 |( ^9 I. q$ C0 B% q; X
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. k3 d, B( {; Q) x- jNN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘
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