马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。) g: h S2 q! `+ Z
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。$ C) F# n" e# [8 Q1 i' }+ I
- ^5 n _* {5 a& v# P1 G实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
( a- E- k, \' F$ N$ @* h0 O拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。8 y1 {6 D. c+ f/ ?- y7 d
0 a5 s5 q+ ?7 S1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
3 Q: ^0 P% n9 y! H9 f1 s2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。! \9 e- h) F' I4 \# F, x
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。! c6 | u( W# Q. b
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。/ t2 F8 O% _" i
2 L, u5 ~' X' F' d为什么拍摄需要鱼眼镜头?
) z- a- t. X' ~" k i4 s; v0 p$ q用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
4 O( W! J* m u# _
6 {# c( H- i3 C; i" z g$ h; p; I) ^
使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。' N7 h* I; M. H0 f
焦距越长,拍摄的张数越多。) W3 L: V( m7 r: B! t8 m
) K t" K4 f1 [. N: A' c% M
8 Y: @) a4 ~) b4 y+ a1 h% r8 Q
0 i! j/ }% u2 E+ T9 L& V" I6 t) m. b9 R& u
为什么要用节点云台?
# N H2 X% E8 w( w节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
% m! Z+ G" c/ ~% s- }1 e: z- O1 A全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。8 |" f: `( T& t k, t: H
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。0 E" o# U" F6 s, ?& U _
% D4 l7 v; ~/ a/ k; F
0 ?2 z' b( |. z0 p: k
' X B. y p5 H# i ?. z p6 I
4 F# X" ?) u# P3 Q* h- N( [2 I
1 C+ _1 P- B8 X0 T) m3 S( s拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
P- S/ k4 e1 t+ X+ f5 ?, r1、鱼眼镜头光圈固定在F8, J; l# v2 _5 ^! \3 p9 |7 Z; w8 ?
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)4 ?4 s. l2 K; Z# @4 n5 A
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1). ]! X6 Y% \4 v
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
" _- P- k& u" e, c8 y5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
$ N- E& ~' R+ M4 l# j) X& m
, W7 z! ]" X2 `+ z
1 \( I; F4 e- t( h0 n/ R0 I% Z% ]NN6型全景云台
7 ~7 B) O G% g: J2 u( S' G; Q& C
! a" v- i0 o" j
# D% `: v! m7 W2 S3 g& E超级精确的定位分度盘) I8 e( Z8 F# T0 G4 i
& d, o/ }. r; H5 _
% T) J9 z e# x; g
0 i0 R0 k% \5 }. ~4 g r( u9 }. X
* F" H; u" b/ v3 l0 }+ x
0 q# G# h- J3 G! g& h0 K
( J1 a0 ], H. P. p. I/ H {: D) ]5 D; Z$ L/ A
6 x2 L4 _( d; T3 B4 p
|
|