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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
3 E: i* q( G0 E/ }) f作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。2 r1 `" |0 S- u$ Z& R4 {* R
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网% f" C" H7 ?4 c# d/ u# ]( v
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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0 `( Q: F& i! ?7 v/ W, {$ z1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
9 E3 V+ n! R; ~' ~, u2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
$ u/ N: p, Z( h0 |5 h" A) V3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
+ F# l/ n+ B# l- {4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。" d9 o* Y" \0 I J) \8 g U( ~
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
* o8 W0 Q( y8 s- A5 ^用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。' b9 X8 z/ s- q8 ~
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。7 ~& l3 r. c4 m* e3 d
焦距越长,拍摄的张数越多。1 O/ z# v8 g, z8 J' S7 B7 L
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# N: [: b" V( D, U$ E为什么要用节点云台?, C4 S+ `8 O1 v
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
% L M5 {2 m: A+ M `) [0 I. @9 n& u. v全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
* p8 u0 h3 b( t. f/ r2 @节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
' v0 ~9 T+ O, L1 c1、鱼眼镜头光圈固定在F8' ?7 q2 {; u, e- `5 |0 ? i
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)7 w q" B8 W* K$ X H; w w0 z, F, s: H
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)9 U7 z$ ?) {) Q2 _2 U% U0 o A
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)4 M3 G# i, R# `5 H7 C) T
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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c0 s6 x4 Q/ W9 N5 o! E% }$ cNN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘
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