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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。, ]9 I" p2 a% v
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
4 e. P, P' W' J% G- O7 z拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1 }! v ?' v/ W6 y6 E- d" }1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。; k# M- P; w* j4 d. h {
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。( k( q0 ]! G! q2 e7 b: B
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
5 X# h- t7 z; \) M9 K; _4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。- H: z) ?; U6 _$ _' [ u3 P
) b1 b+ V8 i7 g2 D为什么拍摄需要鱼眼镜头?$ ]4 r3 i0 Z- H9 v( b! N: L! E
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
8 v4 j3 V$ h% T6 p; R" e焦距越长,拍摄的张数越多。4 ]6 z' _5 u: R0 d
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为什么要用节点云台?
8 R5 F7 K! ^, E$ s节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。 i0 s- l1 g2 k* u+ X. R f
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
3 r; u4 V5 X( j: ?' ^* [节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
& `- D+ p' o! ~ ` q' L6 h1、鱼眼镜头光圈固定在F85 W' K) v$ {0 r# ] R* I8 v7 ]; q
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)3 ~* l9 `4 T( |1 ^4 a# @7 ?+ G
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
9 h% Y% X8 p$ U# d; b# a- |& H4、白平衡(可以用白板或灰板测定): b, M) e4 W4 B
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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8 X6 K4 X/ ?7 _$ M/ |NN6型全景云台
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0 i5 X7 p3 B8 U( u# r8 C4 ^. y0 R, z超级精确的定位分度盘
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