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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
* I* m/ H' O5 X2 _* s3 s! ?作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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) b- K/ y+ O! |实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网+ V: x" D3 q0 n) J( J/ A
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
2 o* ~$ e; T/ y, X9 u- s2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。! H0 P4 d1 |) S
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
" ^7 [: e% R5 Y* z4 t4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。, d; F; H* g, ~ b+ j
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?3 X; \. U5 J1 V# X3 J
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
* P4 ~) p2 J- w; _焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?. x9 ?, C, K0 x0 J! Q4 X
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
, ]0 E8 j4 Y$ s( K( n9 x全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
0 K2 P7 N. N# Y( A节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。8 L( I& C9 ^+ n3 Z. J
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7 O( l' t- c$ X7 e# L+ ]0 a, R拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
; E4 Y% d ? \ T1、鱼眼镜头光圈固定在F8
+ {2 }: q) r! e" s2 F% w2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
6 a4 v# I- _$ z: O3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
5 M0 q( L( ^! d. \' @' H# w4、白平衡(可以用白板或灰板测定)9 _9 `/ D L3 h$ g. I& K5 ?! x. |
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘
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