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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。2 i! E+ @$ P+ n A9 m
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
* }6 L3 o) r5 j( Z! n3 n7 V拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
% D9 a2 v( L% O; j7 v9 t2 m# i2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。7 T2 X6 [1 [2 q, ^
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。* ^& o) w6 N6 w. L
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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" v7 s% N6 P0 j8 e1 D0 O- e" ^为什么拍摄需要鱼眼镜头?9 G3 q5 y! L# B( N) `
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。5 K# X4 p% o% D( e
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
* [+ |8 O6 d5 v' ]; g焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?2 L9 B2 X1 \& q+ O( ?* h
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。0 ^5 e3 H) k7 F% G. X' Y" C/ H7 r
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
. u2 B+ i; w/ O. ^3 U节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。% \2 E; f7 B+ p
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( x3 \; C' w6 V6 X2 t; k5 p拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:6 g+ b! s: [9 A8 ~/ Z. r* c& k+ {
1、鱼眼镜头光圈固定在F8 T/ Y* E0 \) t# K9 k) q" e8 b
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
2 w# ` u3 I$ H3 Z$ e; F2 R$ ?5 F3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
" t0 ]3 {7 i& Z w: Z4、白平衡(可以用白板或灰板测定)% G, N( L1 {( D: A8 B9 d6 V
5、快门速度(包围三张,步长+/-1) r: F2 Z- a6 Y1 L* z) W
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4 v) x/ y( a" }/ G' U: ^0 h! h! dNN6型全景云台* u& m" y5 H, ?4 y/ i+ Y5 ?
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超级精确的定位分度盘8 m7 H% n2 \0 N6 \% d9 A% R* G
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