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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。1 ~. }0 k1 A7 C2 P. a$ Z4 J1 @, B
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网; S- ], N/ k) U+ w" ]
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
2 Y; _# U, l9 [' B, R2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。+ T& p E; ^) F X6 K9 p
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
$ u9 `$ N; b/ o- t* ~4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
2 i# g" b0 h! u( S% ?用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。8 q& J7 a, u0 R7 U& l3 z3 E i2 x
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
4 ?6 R; c/ A; h. q# X9 K6 Y焦距越长,拍摄的张数越多。5 `7 D, ?4 a3 `8 _
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7 {+ Q3 C6 ` T3 e; ]1 b9 {为什么要用节点云台?2 a# q/ c8 W; \1 i$ X2 h3 I
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
h7 E1 o2 s' ~/ I3 T, A# V全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。2 y/ \8 N, T- w: V( f" H
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。& x1 m( U4 a* V" r$ f2 x/ h
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, n* h% t9 i, Y7 K. {9 ~; ~- ^5 V' s拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:- e8 T' H) |/ B- m, j& e- E" S6 {
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
# ~9 S) q! {+ m+ B( N9 r2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)) R" `- h1 y9 S, ]
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
0 M. f3 D& V1 _" Z& j$ a4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
# x- R: \1 a! }" I$ r9 K5、快门速度(包围三张,步长+/-1)' U2 K2 q* t' V) k7 a, M
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NN6型全景云台$ H& B( O+ O* G, e
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超级精确的定位分度盘2 X: Z6 Q5 G# n7 d
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