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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。4 q0 n3 a( ?/ j0 i+ b* K
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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$ E' n' B1 n: s6 A实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
9 z: B/ M+ o9 W7 e7 `2 m拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。! A/ b; Q+ ?' r+ c7 t
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
1 A. a5 |# _/ o0 \/ ^! M" x; {2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
6 E9 a7 o2 {2 A& D) N9 `3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
, f. n3 Y4 ]5 L& R \; v" u7 ?4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。) D4 {! N Y' \# Z; L) q' d
4 q; I- O/ y1 Y. I$ z; r& K) ?为什么拍摄需要鱼眼镜头?- r E5 r+ R5 z0 E a
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。' c. l5 [2 t- G- g
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
4 h. j9 H8 _; L5 n; J0 E焦距越长,拍摄的张数越多。" p5 M6 r6 ?! p. U0 z- M7 g9 S4 |6 B
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为什么要用节点云台?
: t7 O7 A) w9 r0 p' p5 E1 {节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
7 d" H7 g# D" L% T全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
6 H5 C2 M7 L' P2 H+ f/ |( O4 i4 }节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
1 W2 }# J1 g+ V+ |0 y1、鱼眼镜头光圈固定在F8; k: N) X" X. \0 H# O
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
' e: p; G0 M, |0 j, N3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)" ]1 T' m2 a0 ?( j
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
0 @9 V) ?& w: m9 B8 ?5、快门速度(包围三张,步长+/-1)$ \0 h( c( X3 b7 k3 F/ W
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘! ^3 W" L+ @* E* K
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