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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。' E& x& n1 q" t5 c# p
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。5 e/ O" f1 N' q6 ^5 W, ~, H+ w
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网9 z2 L+ s2 Y, k
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。# |. V4 d+ a+ x6 W3 u3 O- u
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。* d8 m+ B$ |7 F$ B
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。/ A1 P8 O" b1 P* w
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
( s3 Q7 F! r% \% ?! x% N: p4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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( D5 d5 s* R/ k8 \6 l. B/ B为什么拍摄需要鱼眼镜头?
3 r& c$ W6 r) _/ ?用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。: k& t6 Q- I1 R; M5 G, H; ]1 ]
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。" K3 D7 ~! G; _6 _) u+ V
焦距越长,拍摄的张数越多。
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& E* ^) @* h: h2 Z为什么要用节点云台?
, K8 o# _+ W5 o4 T3 o节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。8 C A9 e$ a7 X8 D" F1 M
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
; ^+ |% V: U! c* N节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。$ k2 M, w! e& C; i* D/ K3 X5 r
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:5 X; [) O2 k7 G5 s, Q% k$ ?) |
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
9 w( t" w3 [8 ?. {, n: I* {2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
7 V: _. G; ?* M8 C4 b( F( w/ w3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
9 O+ ^+ g& G0 b0 @4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
: h( {2 g2 b% {2 o6 p2 n6 T; C5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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5 R; N! S" ^# F& KNN6型全景云台2 S6 t8 y( E* U6 u2 W% O) s* D' e* y: y
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超级精确的定位分度盘
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