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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
# u* Q4 m) r/ m$ ]; t. Y+ H. ]作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。+ W i9 \, V$ A
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网. k- s7 `% [$ d3 k4 l7 b
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。# \7 c* I! ]& i, A& Z+ V W, L& k
) f2 _& G3 Q" j+ n1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。4 ?' `: Z" e6 D
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
+ }8 ?- z- ?/ X* e3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。( a* K9 @1 G& e7 d. O
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。( p! G8 \' {3 O) `
9 A2 [5 j( j3 A/ e' v8 \为什么拍摄需要鱼眼镜头?/ O, n ?6 v8 I
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。0 ~" _, R c$ f8 {
焦距越长,拍摄的张数越多。4 o* y/ d% V( P' X2 p* h1 k4 z
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为什么要用节点云台?
; n% M% Y, E3 V+ A, z* X' C; f节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。# T7 n- ?4 n2 e% j
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。! n6 N) U' V, b. w+ C* k' s! {: r0 ^6 h
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
0 S9 S# [4 F% L1、鱼眼镜头光圈固定在F8) T8 l* `# ~) c) u
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻) u' {" H& o) T# q
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)1 F* E: X2 s T6 D$ X# c: M
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
0 z. |$ Y) @6 H: l1 {# d5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台( i, Y. Z( E% N& }5 `0 N1 p( B% Z
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超级精确的定位分度盘" a7 j( S; Y7 k4 e0 J
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