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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
5 U! O4 M& [, q1 }$ Y! e& ?作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。& j# o6 V) {. y& p! B
o) \, l* x3 H6 S1 G/ Z实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网; F+ o' [8 g- C" e* K1 p! S
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。5 E( C$ X' b% P) y0 E2 G
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
( h# ~( a) e8 ]5 r2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。1 s& X: ?, U3 r, {# F
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
; k# t: b* c/ @7 n; s9 g" |+ r' y4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。3 g3 s5 L0 I+ {; i1 S k
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?9 f" H0 x5 F5 o. N. O5 n4 F) ~
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。- v; _# x- Q% [- x: u
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
* ^" q, {7 h" O- `! y& ?5 j焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?) i# q9 P' B! z
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。3 N% q% J) J5 Z5 J ~ k
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。$ _0 m! |; `9 p
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。+ `7 M+ Y' c2 H, e* I
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:4 w& A U' f0 m p1 b8 P; Q
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
0 S: V7 L9 w8 [- }/ C+ |# g5 Z2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
, m- {/ E1 _% k u9 A3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
+ g/ L8 Y5 q3 g4 q# e7 a6 z- o/ E4、白平衡(可以用白板或灰板测定)- H! r$ U1 p5 w# G
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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( w2 b1 l+ x& ^6 ~5 Z超级精确的定位分度盘
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