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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。' ?% G2 J& R Q" e
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。& ~2 D% d7 [' i/ I; g2 b
# X) x/ e9 I; o实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
" x& c, P: ~6 Y* T* i拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。/ u: X& p3 ~) o3 {
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。" z7 g1 h* G' T* k8 `! u
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。7 N* m3 f8 }" A3 v& m. G$ `0 Z
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。3 D, p# M) y8 g2 v2 X( o$ G. q
6 L& i g/ i4 k- v# n% i* e为什么拍摄需要鱼眼镜头?
) p$ a/ J/ l4 n* ^! |2 k用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。( L; u7 |" A# k' b
焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?4 G' q: x. c( S
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。2 F6 R- n5 ?. P8 n) S9 A& L
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。4 v/ H# o/ X7 s/ q" s- u
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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( d" Q+ p. _0 y0 t8 ~) p拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:( U' u5 b, U" M7 }, X
1、鱼眼镜头光圈固定在F8( ?4 C" l' \9 z
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)* o2 s: j/ w; ~4 ?5 F0 y
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
( D4 g- R& d1 J% C" _& r( \. i4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
4 e5 \! E0 s0 p& Q0 _5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台" {8 h7 U2 X: V9 i' D2 Q
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超级精确的定位分度盘
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