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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
" U* |9 S2 C) D3 s/ \: Q6 O作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。+ a/ W* f. g# m7 f* E; ~- W, ^
. a) Q- q0 S2 Q$ N4 Z$ W实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
$ T9 ?$ S( I+ `拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。- J% j1 W" @: D; |) w6 J
- C6 B1 w2 Q. r6 {' s3 H7 e1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。+ R" U! J& M ?3 r
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。* U/ _) E" I% [; F+ ?* o
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。- s7 v$ {% R# Y$ U; o
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。2 O" P$ j# Z, d4 S
, j$ h5 |3 N9 i# _3 u9 N+ K为什么拍摄需要鱼眼镜头?0 u. S6 T9 q5 w: o! @+ q
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
$ C$ B. e9 e1 ]焦距越长,拍摄的张数越多。7 S. A9 g, I- ]/ F
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2 D* `9 U0 {( m% l# \为什么要用节点云台?2 r/ Y1 D7 d8 o& M2 a$ g- f
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
9 k2 H, ~7 V$ _, Z全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
* p5 K3 P, B K0 G1 z0 R, x节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。. u* C* `7 r4 z8 O2 m1 U
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
( M8 N* e) V+ L- w0 Y& X1、鱼眼镜头光圈固定在F85 M$ V9 J7 r. G1 C1 v2 l: @
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻). r) ?2 W$ E. U3 ^0 \8 a/ ]
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
8 ~: c& o* S$ q# I0 C8 F+ C" B5 G( F4、白平衡(可以用白板或灰板测定)& v! D' b3 r+ _$ u) @' [3 V
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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- K" S J% E) }9 S1 o- ANN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘% D" E5 {. ]9 g! @9 K
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