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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。2 o: K# _- H: F6 k. b) R
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网) n( z& J3 _% U% `
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。$ I- F. K; c4 K
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。- B: }/ ^2 Z2 J8 t8 c# P
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。4 [+ K& ?9 g: ~4 u* S, A
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。, K- f$ O0 g8 @
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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. p) n a4 L, a, H! o( `为什么拍摄需要鱼眼镜头?9 L" D. `/ ]9 ]/ E' {" P% i
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。! I7 [5 o: s, c' |2 P! Y
焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?" ]9 l' l5 s5 g i4 u
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。7 Y4 x9 P/ F1 T: Q' m- S, L
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。. y/ k& h5 l; Z
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。$ ]: s! V: o; U' X
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:1 p' z; z, O+ E
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
8 a( r2 [4 N" ^. R- S5 ^ n* v$ [$ j2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻); {+ ]3 {. s8 M \6 i- H
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
9 v; }; n" m: o* L4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
+ Q1 P! ?5 B% U% I- B5、快门速度(包围三张,步长+/-1) I# A, Y; k7 n, G: R A
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NN6型全景云台5 ^# W, {3 p! Y) g' w9 R. ~
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超级精确的定位分度盘
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