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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
3 e' }4 N) R9 t( r1 P作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。; @- Y0 I* b: i: R
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
# W" N( A; G, H! Q拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。4 N# n; [5 X2 |6 e
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
' N+ c8 E! ~6 r2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
! | p% a7 b; Z3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
4 V* U: y, W9 I, b0 `4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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2 M0 v$ u% l$ t# Z4 q为什么拍摄需要鱼眼镜头?
6 g/ x8 W7 j. q4 \" O用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。# b# f$ U5 B% Y, P' u" d# e
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。% z8 b: t* t* Y
焦距越长,拍摄的张数越多。2 O% H% Y2 C6 b( f& M
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为什么要用节点云台?
* p8 Q: G0 }9 p* k" J节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。, ?/ n; A$ P+ Z& r8 o8 ?( `2 M
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
7 g" F. k" {# q" N" a" Z5 i节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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. H. z( \* n: A0 [拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
! a0 a% S! v+ H4 |% B' `1、鱼眼镜头光圈固定在F8& u6 c5 T# r8 k" J6 a: }0 }
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
# ~; x. E( O2 N2 ?) L, R' \2 R3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
5 A; _. G* G5 D ?4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
% R3 G8 N! t; a! p) T5、快门速度(包围三张,步长+/-1)7 M; @' Y2 ~' v/ h, Q
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3 f6 H& }4 \' Y) O( NNN6型全景云台& k8 d' H: s3 A7 U- g: y' h
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超级精确的定位分度盘/ {6 \7 H% N$ [: G1 }/ `
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