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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
8 k( S: o+ |, N4 {. A作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
7 N9 j# r2 o- {5 `2 ]. L/ ]拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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: M, Y3 Q7 N$ t% C1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
+ f! R8 M2 m ?1 f( G E2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。3 o' }! E' _0 H& N6 b9 _. J0 p
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。; A$ ?! O% G- J% ^, q8 d
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。# l3 m/ U q! e8 ~& l
6 g" c' R8 I- k4 u5 E! Z! S为什么拍摄需要鱼眼镜头?
6 C* I( G* r6 C3 l& A2 ?" r2 t# N; ?用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。: @; a, s7 G# X% a
焦距越长,拍摄的张数越多。
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' O. g7 W5 r. g. A/ ~为什么要用节点云台?
3 m/ ]! y/ K5 Y' T- @ H节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
1 G5 p5 s" I: a) c3 Z5 g0 }全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
: q* ~& j* O2 c# \4 W. W6 |( u0 c节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。; M1 m, E6 [3 X4 y1 r' b
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6 `6 W/ J- B# ~5 G- s/ u拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:: U* P( H* s" i& ?* x3 y
1、鱼眼镜头光圈固定在F86 [% v% q$ e; C0 D4 }9 c! ]( m
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
7 ~9 j) G# P2 v5 J3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
) _7 S$ S3 X* g+ a' M* B! |/ [4、白平衡(可以用白板或灰板测定)0 u: `+ m/ D- n: L6 i
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘5 f8 L C% I3 d! L& w# [
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