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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。' j. _& a, X% a- V( m+ y
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。4 c3 ?3 |' p3 L1 d
o F. [$ Q7 Z3 B实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
2 M7 F, t: t. j- K拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。! }: K( R& L% D- i& X" K
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
. J/ B* S6 g1 i9 n" z3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。/ B- D* I; _5 c( E
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?7 X3 Z, g! g0 y$ W0 M9 J
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。# F4 {$ ^" q) ^0 p+ |
焦距越长,拍摄的张数越多。4 @: {6 L. B9 C! l
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6 h5 J7 s# R1 L A" j& h为什么要用节点云台?
1 K5 f) c! o7 l节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。( D/ p, g8 J. d8 L# T
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
, B3 e; j0 z" T* ^: @ \0 K) c节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:8 P7 `* j1 G7 @( R1 R- f% T
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
* r5 F1 A$ P6 K! d2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
# w7 R. R% D; Z4 F! ^2 ?, {% c3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)& R0 {* X+ g2 x
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)* N4 ]2 ?( v$ K( D& W2 S/ \
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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" p9 N8 q2 s+ u) n) H& _NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘
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