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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。9 |& s' T5 |0 M' [# I
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
0 P+ |" l9 i: e拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。$ c! B9 K) z& d
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
. a. T/ X' V; b o. X2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
/ D1 ~) e( x2 R$ ~. x# Q, s' ~) J3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
4 q3 m+ R7 I) ?7 C5 ]4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?7 X8 z" {9 s4 m7 Y6 t
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
) e. k2 ~! J* F6 I4 J* |焦距越长,拍摄的张数越多。/ J( y6 V; ]% k5 f$ \! b
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" U$ ^% T1 i0 E4 d1 e2 S0 ]为什么要用节点云台?
6 W' S+ U1 _6 V& ^, v节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
# T2 b( U4 ^: E; y全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。+ @: H E9 S1 A) e/ R& t9 B
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。4 v! p$ g4 }4 |1 k) x* n
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
" f6 g; @7 d$ z. ]! Z1、鱼眼镜头光圈固定在F84 H2 b8 i# H8 C! c9 c9 g+ K
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)- d8 `9 g! l3 T
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
' P! T- V I: B* P4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
' t: N3 A1 r$ U9 x5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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Z3 u* b, n& z' D2 X) I; y5 K% lNN6型全景云台
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& v& B; _: A* {+ ^" n4 J/ b3 Z超级精确的定位分度盘
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