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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。! G# P9 j; m. M7 }, w8 g
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。1 t9 t* q6 f$ ^
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网6 l4 Y$ A/ u/ l6 T! t. N5 W
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。; O J$ Q" h6 y1 O$ _
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
5 Q2 W4 n7 w6 I- R+ S. z3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。2 F! t* |: R8 v$ [( A5 q6 _
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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, |2 r, K* `4 _& Y2 c为什么拍摄需要鱼眼镜头?
% F& z4 w6 s0 t/ K; I- @8 R' W用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。5 Q( U! x$ h( D2 i7 B- o( j5 W- P
焦距越长,拍摄的张数越多。
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6 s' i7 s0 \& a! Z为什么要用节点云台?
o& C! n" v/ E% H9 z# J" ~节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
1 t+ T/ o' c; d/ z3 g全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。" d, d- q# }$ \* E A% g0 W
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。: Q+ ~' \! }( b' q& y* V& {4 _
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
1 b+ r) n& [8 F1、鱼眼镜头光圈固定在F8
2 Z/ i$ d- g" K2 }' r q2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)1 f% s" O2 @8 I+ _, [
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1). G/ T0 z( f6 w3 x0 \+ u% p
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)+ {$ g3 H4 q- v7 O
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)3 R) r/ k3 L$ U. F4 H
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' {* n% A( P( P9 b, iNN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘
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