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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。& A8 U5 q8 C8 F+ A& D! i6 R- h. h
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网7 z; z- {7 t6 e# }
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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: Q% C% x, n5 Z6 x3 c# ]" E$ p1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。0 T/ |# _$ k' M- i+ q8 ^' i' z+ p* s% E
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
% _4 d9 _/ }9 T, v+ l, T( C+ N$ {3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。4 Y* h# q3 K/ Y. [ L* A
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。3 M, ? D6 X* ]1 \% P, K
. f5 J- v* z' n+ x/ T- ~为什么拍摄需要鱼眼镜头?
* V C! ^7 G* B3 w( K1 B: ^7 m用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。% z, ]- |- t3 F$ ]$ t7 L! Y
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
7 V) w& ]2 t5 f焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
6 E, u9 a+ h' x3 _& E4 o3 O& }节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。. e& s+ X7 l- ~7 c; R
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。1 c) T/ ~3 F8 F$ a6 B
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。% s& j/ A' t! l# R! t) p
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# y" D! h# V3 d# A5 S8 \7 b- G拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:5 V7 E4 t, ~: S# U, K& X
1、鱼眼镜头光圈固定在F8: ~/ r1 I0 a/ Z3 V
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)0 ]; J5 i k# e; H; m% o5 u* e8 x
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
0 b7 C+ P8 _4 O# E; C- `3 i4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
" U; p" h& ~% ^' h0 e* W( q5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台
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) Q$ A/ D( D6 B, f7 Q6 y+ w超级精确的定位分度盘
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