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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
0 H1 |' l( S( H% }' C% b7 b! r作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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- |* k0 Y. ^0 t4 h- a& F- X实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网& w- R0 J1 M* p G, F
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。. V. u' A% h/ i1 ]+ s2 }
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。- P' j [- S1 x
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。! N& i/ T9 z3 X& G4 y. `
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
+ Q% i S, F; }0 v# p8 [5 V4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。1 e- ?& A$ g4 ?: `7 e( o+ {3 C: n
* r- q: T3 j: }6 R, s为什么拍摄需要鱼眼镜头?
+ k+ u! o0 Q/ p# k/ b- n' k7 z用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。% ~% Q* v: W P& O8 y9 E' c
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。% u: }: v: ~9 h2 P( j2 @* L" [: }; x# S
焦距越长,拍摄的张数越多。
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x0 z. b. R# u9 b, f$ P# ?为什么要用节点云台?" {# ]1 l* \! y& [- [. A! s
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
, u3 X5 `5 b" f( t* ~1 U全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
3 H$ X, O' p" O% f4 }节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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+ O7 ~# `+ a+ A拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:& V9 y# ^- V# h( \* E
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
% [( v2 r/ O4 ?& Q3 v+ l2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)# o, p. h+ L2 Q) v
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
1 |9 j# i* L2 g; K6 E8 _4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
% s- A2 {4 ~2 t5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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" G6 d; t( L: I) {, ^NN6型全景云台
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9 @- F; p! C2 c超级精确的定位分度盘
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