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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
0 `( `2 [8 X% v* T" v作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。9 r9 @9 l" h0 \3 Z9 }
" C9 C* U& l! T F/ f实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网3 l m$ r( C( H; c* n9 ~2 w
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
8 V4 \ M- x7 G- z1 B6 @2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。. ~: J4 K7 _( P! E
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。" v# \% K1 Z1 }. M7 h5 a. D1 w0 }
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。* ]6 G# x h, J( a
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?7 Q/ c# D& J* H- `2 L2 n
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。* v, ?; L5 `5 c: ^) d
焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?3 ~% u# r. u# k* h* V
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。. k# v, S" X- ~9 W. y+ A
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。1 u2 E1 o0 f% Q! T
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。% F+ r; a* I$ o7 ]
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:5 `4 J5 u9 Z9 j, g( @0 O
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
& K- l& T, E0 K8 M/ v! b2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
- o6 D# [' F c1 E3 U# R3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1), I) ?2 k: v' b- [1 X9 }
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)3 g5 p3 @0 B; F/ d/ R, Q) W( q
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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6 U8 S6 S4 Q) Q$ wNN6型全景云台! R3 a x6 ?8 y. @. w1 L
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超级精确的定位分度盘
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