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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。- }5 G6 e) ]# M/ ?0 j4 ^3 f
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。( r& }! A" A* e: J- a9 f5 g
( H; B4 l; y# `! [! Y) a& Z实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网- O2 \( O- w; @2 R) O
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。2 Z* K) |% `! S, X" A4 B5 e% a
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
; Y0 M8 b% h w5 q% i3 H$ {9 e3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
- U' A* a8 @7 D& S1 q3 X4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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) W% W5 G* d4 I# j( u为什么拍摄需要鱼眼镜头?6 [$ F3 `3 D3 c. \: H# r- }! G$ g0 ?
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。+ J4 f6 w, z0 K! i' t
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
9 q% g" e8 `, ~* L焦距越长,拍摄的张数越多。& p8 }' Q, Y, [) B5 B
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为什么要用节点云台?
1 [8 a, N9 P( ?6 Z5 J% D节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
* E' I7 h+ {2 ~全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
x* Z$ K. T; L7 }: P节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。8 D& M; Q A$ f
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
# o/ a" q$ O0 _% E4 t1 D( w- v9 V9 i1、鱼眼镜头光圈固定在F8
* ?' E: E4 F" m1 R6 v2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)/ D9 m) p0 x' g4 z6 |" K8 x
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)6 R7 G/ `( W* z
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
- m/ d: L6 l. X2 f* v* x$ a' v5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台) s, i/ [6 y9 o% q, E( x
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超级精确的定位分度盘
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