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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。$ Y. @: V& |" n6 a& U1 X
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。$ D# D; i$ C8 U0 y6 t- B9 ^" ^
* X/ g* H0 k5 I: ?' o! \% {# ^实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网7 d( {, M" B B5 P3 y( d- X' h3 }
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。' q" f2 d5 r3 Y$ _. m7 |- e
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
7 C( I" _: L# ]: m$ y: N3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
O1 g0 B) v' S s6 a4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。2 M6 U* A9 y" R+ B- Z1 S
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?4 o8 c8 l& E* Y/ a: ?
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。. A' I+ ~* [' p0 m$ E6 B
焦距越长,拍摄的张数越多。
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c, n# ^6 h* t* s6 Z7 x为什么要用节点云台?. N- V3 c5 k9 n" v( I5 m- s
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。" p% e+ ^1 K3 X' v+ |3 _ D
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。8 m( e. o. E" H% k2 c
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。/ m% `( \. A* j4 U8 s8 q
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$ C2 K8 g3 r" E: J6 Q拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:9 r4 h9 S) P) ?4 \" U; _5 L
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
" ]/ k: t' x/ U1 G2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
5 C: r6 @# [7 `: e+ Q8 C3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1); | y* A& _0 K: S+ N7 ]& ]
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)% o9 A" z- P: [; ^, h. S; `. B
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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% O8 l/ ], B: U$ i0 x# B% R XNN6型全景云台& e* c. \( D2 m8 F5 }! [
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超级精确的定位分度盘
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