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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
; l3 B8 f7 p- [4 N作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网' U2 e" ?2 B& s F9 f* o
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
& U E( c+ G6 n4 W$ F$ L& z2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
' s% b R4 h9 p. }4 O3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
' Y8 Z+ Y' r# L& Z4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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% @2 a" G) [% G0 l, n0 y为什么拍摄需要鱼眼镜头?( l0 H$ `. h. m9 }. E& l
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。' e+ m1 F$ A8 f+ O
焦距越长,拍摄的张数越多。& O4 W( I* a2 L
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为什么要用节点云台?' M7 `% u* A- ?9 f0 B6 [
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。) t0 M% ~8 }& w* p8 p* I
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。' G. c1 b: c' |% ~6 I
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。7 f9 {! J3 Q$ `) e7 g& S5 ~
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' `" p: @5 t4 o, M5 I7 {! R% X拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
' b+ C+ f; j1 _1、鱼眼镜头光圈固定在F8+ x% U a6 @0 M* t) y' @% U% P
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)% x( k6 Y2 u; u6 [" l' i
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
, ^6 r0 W O$ a2 Q G t4、白平衡(可以用白板或灰板测定)+ K% `4 S t, \) V$ k4 ~8 b
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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' Z# g( E( J5 k8 C/ s: g; sNN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘
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