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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。+ j u# W* e1 d
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。( r& b2 r& o* s% r7 O
' |- P8 S1 `7 ^1 H+ m实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
# h5 j* D( ^# D+ Y$ ~3 d拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。& O2 Q7 D+ G, g/ y w" q/ q4 [
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。# M5 V9 j e' n7 _+ {3 B% \
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
7 p, e1 I6 q/ `( c) ` p# h, S4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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) E% v, L1 A+ P) ^# x4 Q为什么拍摄需要鱼眼镜头?
' L$ G( ~ D; L! s用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
3 s, G; i6 @& s焦距越长,拍摄的张数越多。* i: c. H) v7 D
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为什么要用节点云台?' [4 f# n' [' `5 w1 j
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。& f; ~8 E$ _' W* U! `1 A; F
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。: K) Y4 a* i2 L# {' D( M
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。: ]( T/ @( f8 j* B- G
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; X" m$ Q; l* X7 T, f' v& M拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:& J# w. N" X/ l ^: D7 K
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
. o4 U( Y8 o( ]9 p+ ^. _! P4 f7 G2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
; p; E/ g+ U* x* z w: c l& H2 X3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)# s# h# M6 A8 `% Y
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)9 ]# g( O3 F: Y
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台
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5 I* R- q$ l9 Z; A$ Y7 l/ P) t6 P$ M超级精确的定位分度盘3 T" r- a. o5 P) V* F
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