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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
7 w- y+ s9 V( y# ?2 A作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
2 @% D0 i" G, G# {$ i* ^拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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/ u1 [& B# r) {" R) X5 H1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
/ N9 C! S, J7 ]$ q2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
' G& |/ s# ?! h( H$ L2 U( U3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。: t) y$ _% S) i+ G: D2 i: q
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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3 g+ k; e, x2 Q" K0 F2 U为什么拍摄需要鱼眼镜头?
/ G& w2 g, e4 _* R( _3 y) ~用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。4 W$ S& S6 `1 }5 g0 O: F% t
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
+ o- E+ e0 N6 A+ |5 V6 E" K9 p焦距越长,拍摄的张数越多。6 {3 i6 g: `6 R
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/ k W/ u# X. Z! \9 m为什么要用节点云台?
- F; i7 r, H# b1 m, a( v$ g节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
. G1 g* r+ c9 U. U9 M n' B全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
( r! r- S% E: o) A" R- E节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。5 H& L# s4 k4 J' W7 A. h8 g
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:0 k1 v% E3 e! Q1 M3 x- n4 q4 V
1、鱼眼镜头光圈固定在F8. L! ~. T9 u3 J3 P- [8 Q
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻), t9 ]" t) a2 U9 {/ h: _; n
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
* V' H$ _! X y9 \9 c4、白平衡(可以用白板或灰板测定)6 Q. A% f" a6 a
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)$ E7 ~7 S# R2 d1 R! r; S% p6 W$ b
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& ~- s' a3 X: D4 ^) C4 e/ UNN6型全景云台
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8 h; z5 h( `1 S9 x. Z# p- h超级精确的定位分度盘
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