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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。. ~9 q+ f' p$ V/ c
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。; e% @9 Z3 R8 X# k% o9 z
2 |0 o' s( Y% i" C实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
, O2 N/ B% N; [2 b! ~拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。/ c) R( V1 K5 H' j( d) ]: g, |& x
% f+ ]+ e, K6 O+ P/ J/ c0 ?/ ?; }4 h1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
! A4 I! F5 m! F1 T; T$ Z2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
4 M: K6 \* M% n4 p) s' o& I3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。* N9 m" L, ?6 s' f; J' d
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。0 H# g$ t9 n2 C
; A1 ]+ ^0 J4 l* y/ L; V4 X# n5 x为什么拍摄需要鱼眼镜头?6 v) F, ]# p/ z: U( Z
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。$ s$ j. S+ e- r+ K+ s: m
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
2 g$ P" T1 V' ^. ^$ D& x( Z% ^" M焦距越长,拍摄的张数越多。
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4 G2 Q9 D# X1 W) C+ ]. p# w为什么要用节点云台?6 \6 p2 B* Z* [* a' U! S
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
# x5 T* e* r( a. ~全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
, Q- U# \9 ?( u0 T/ t0 @节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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( o% N0 r: k/ Y: {拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
) a; x1 x& Y6 F4 h$ }1、鱼眼镜头光圈固定在F83 ~. y7 b/ Y: N% p; s5 R/ r
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
% L+ b) ^, r! q+ F3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)6 B+ {% t/ I; D1 i" l/ {: E1 v
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
( W) i( o7 G) m' X+ E" [8 Q8 X) p5、快门速度(包围三张,步长+/-1)% S" n2 i2 c6 z i- `- Y
& j, r: K0 q; p& g; n) {3 p7 n8 p/ p) k* z+ |. ?. N
NN6型全景云台! y" q) Y n: S9 H2 A
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% ?8 [" g9 p! _超级精确的定位分度盘
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