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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。( B! k/ N" ]- n8 B' v
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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# o- w0 |8 d/ H实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
9 d/ A3 U" E) u7 i# w: T拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。+ J% Q5 A9 u" ^$ h# E" q
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。1 z/ c+ |- m5 Q7 W+ i2 {+ U7 H
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
7 V) I+ b" r$ ? w0 M& r4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
& F5 B2 O! X$ u6 a: c! X, p用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。 H; T y& H- z3 t) |9 S
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。/ c9 F* M& z9 V0 W) o6 f- Q: p
焦距越长,拍摄的张数越多。
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4 G, q5 a- |4 T& L4 _为什么要用节点云台?8 k5 e1 ?; s1 q( B1 y
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
$ Q* D# k" H; ~, A0 R2 f3 f全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。% ~& }6 l; g5 K) V# F4 k3 |
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。0 `8 |7 r" p. v3 a
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5 F0 P$ R6 D8 v5 p拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:: F% x x, z, b% y- z
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
- H% ]' d/ c: Q5 j |' Q, q2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
% z% R' R+ { l3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
2 ]. ?5 t; D0 {- u+ h4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
1 z9 f B5 Z. j6 s2 D Q) v5、快门速度(包围三张,步长+/-1)7 H& I: G: ^* T2 H$ |0 L- N
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NN6型全景云台6 D4 Y" O4 k- W6 a9 k) W* s
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超级精确的定位分度盘5 r* d0 K: h$ G' f0 r% S! M
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