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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。9 f1 Q5 }' d8 w) r3 m! e
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
) `3 Y3 @8 I4 A6 s, c拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。* Q) n% i4 H) H0 u
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
4 J/ A$ \0 g2 X8 ?: P6 u2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
/ M/ F5 A5 {! U, {/ M3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
7 m9 y) B2 }0 \0 J0 x8 b, n4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
( J/ r3 {" Q; _用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。& r- h$ j% |5 H) Z2 t8 S
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
3 F( A) U# |0 Y5 M! W0 b* @焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
) v0 m Y% V3 T8 X& K( H节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
* ?! ]8 I3 Z/ i( a% J( g. }全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。4 l7 G, L, k# [! S ]' _. S
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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$ g2 `2 J- C) a8 |% ]5 s拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:9 J- p C% x: C) c& \1 ^! i
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
" Y' h e& x% ~$ s, c2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
* o9 e; f8 _5 ^; y1 i. A& }3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
& K* u- C1 t6 n3 j4、白平衡(可以用白板或灰板测定)) Y2 Y: e, R! _
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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+ L( c6 l" u3 G9 f5 m' K9 h0 d" ONN6型全景云台/ S% \# r: w! Y0 b) E$ w
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超级精确的定位分度盘- ?: x8 Q2 \- y! l
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