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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
- r3 T; b/ r% j) A( R% G; [3 ~作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。2 k/ w7 q* \5 Y+ b1 |/ W& q
2 O9 k7 n* ]+ H" @* N8 W# N实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
. b H% r$ q0 ~3 B拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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- _8 T, }3 t( c( ?1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
5 a% k: H- T2 |- `2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。/ I( f! u" G" Q+ h/ h5 _5 O- A+ }7 g
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。5 K, y) G0 h/ P. h
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。! @$ e4 }0 Z; t5 _* V
. ], r4 X, C; Y& }; o, j2 q$ K$ U为什么拍摄需要鱼眼镜头?+ V$ L' m5 i+ V6 A! a' r) H
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。 z4 S' F; b, P% w2 h# G1 p$ [# q4 Y
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。4 n) ^1 R w' a
焦距越长,拍摄的张数越多。, | E, V3 w8 }: r$ h7 M
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为什么要用节点云台?
7 l3 ]8 ]; ^' O7 b5 ^! V- O& u! u节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
+ R: D4 g% \0 h" t0 y' n8 O全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
7 L) i& t) V% Q# q" R节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:8 n% ?6 b. F9 y4 K2 i
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
: u# `' ^* B9 u! a2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)" p3 M" N+ U- D0 O, B
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)7 z- K# F: O. u6 r
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
- \, K- Q9 c+ ^$ g5、快门速度(包围三张,步长+/-1)- P& F, F% P# O. @! M; U
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8 `9 [: m0 i0 H5 M8 b* E$ BNN6型全景云台; [$ f% f ?& p7 C9 a) g3 |
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超级精确的定位分度盘& ^9 q' M! ^! t/ l2 m
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