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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。5 L% x7 A$ Z# `$ I/ P9 q
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。" V7 b. b1 @/ E+ q, _& j
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
* w( e% X0 v1 e6 ~拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。; u8 G! A& g4 V$ i6 _
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
9 r) q/ h# j( G; Q2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。1 Q5 s! n( R+ @( O) I' [
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
8 k2 E+ e4 ~4 T+ A" i5 t4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?$ M. s- G9 a2 E# u0 c
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。4 h0 `$ V2 @3 F5 x8 P' ^ Y
焦距越长,拍摄的张数越多。
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4 e. U/ F* ]& o" |2 `为什么要用节点云台?
$ ~: X! z# Y g! a* L: y3 i# P节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
/ w2 v. a# p) h全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
$ O T( ~" t3 E: C$ x节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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9 `, h( d5 N- y- G% c拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:. j- B: u' Z/ J, S0 o* V
1、鱼眼镜头光圈固定在F87 r5 |2 J4 P7 z: g6 e
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)+ ]6 u* \4 p1 }% v. U) K3 Y
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
# V% y/ O7 V9 I4、白平衡(可以用白板或灰板测定). |; J2 I2 Z9 C9 N% p/ T
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)# r* \$ h' V0 g( t- j p
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NN6型全景云台/ |! p# p2 ]9 s
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0 X! _0 ~+ o4 n" t1 f- v超级精确的定位分度盘$ ~, S m9 q1 u6 Y
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