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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。" O4 [- Y0 y8 z6 p$ e
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。0 b* N! b2 d8 _) F* R
8 w8 Q/ q& b2 X- [" M实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网. s" V }3 J& ^
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
. c5 e5 i+ _% e) n" k2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
% f0 b5 u: q4 m3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。9 r+ B1 ^' `, {7 S( m
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。, o0 F1 r) ~9 l( B& B; d
, M9 V* O, H$ ?( t# P+ @6 Z为什么拍摄需要鱼眼镜头?' j; f5 v- ]: |! R2 u' u
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。/ v$ e$ |3 r, ~- t
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
* B4 a# y8 |' n! o( k) x0 j7 m焦距越长,拍摄的张数越多。1 n/ C! Z3 k3 k" _0 M
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为什么要用节点云台?
% q% ?8 G/ `4 [8 B3 C节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
! Z' t! O! n1 W! T; J8 Z, B全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。% o- i3 t4 ?6 W( U% c2 F
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。- k# M! f$ @" p* ]$ v* V- k
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! G% }$ d4 r0 e) ?. I0 W* T拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
+ V: Z3 s/ Q m# h! L8 h# W1、鱼眼镜头光圈固定在F8- u6 X; X3 ?8 j3 a8 g& B& t
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
- o, h- r/ K. \( F2 F3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)+ U5 A( X7 X2 i9 t# Z) K
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)& ?9 P5 _, W9 f
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台
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, D0 m- H6 F5 e( t( K9 O超级精确的定位分度盘9 j" c6 `6 K5 I; Y- }: y
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